フォートナイトはほぼキャンセルされました
多くの人は、後で激しく後悔するような決断を下します。たとえば、ロナルド・ウェインはアップルの成功を信じなかったため、1990年代に当時の500ドルで自社株を売却した。あるいは、エピック ゲームズの元プロダクション ディレクターであるロッド ファーガソンは、ゲームの成功を信じていませんでした。フォートナイトと信じてプロジェクトを中止しかけた。
Epic Games を辞める前に、彼は Game Informer のインタビューで語ったように、これまでで最も商業的に成功したバトル ロイヤル ゲームの 1 つとなるゲームの開発を中止したいと考えていました (ビデオを参照)。
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「私の基準には達していませんでした。」
当時、ゲームは PvE モード「世界を救え」のみで構成されており、バトル ロイヤル モードについてはまだ議論されていませんでした。全体として、このタイトルには弱点があり、今後の開発作業を正当化するために標準として必要な要件を満たしていませんでした。
「エピックに残っていたら、100パーセントフォートナイトを中止していたでしょう。退職する前に、フォートナイトも中止しようとしました。」
結局、彼がそれをしなかったのは、Epic Gamesにとって良かったことです。チームはバトル ロイヤル モードを追加し、このタイトルはほぼ一夜にして多くのストリーマーのお気に入りになりました。ロッド・ファーガソンは今、元同僚たちに感謝している。
たとえ彼らが非常に奇妙な衣装をデザインしたとしても。
「彼らの成功に本当に興奮しています。もし私がエピックに残っていたら、皆さんが愛するゲーム、この世界的なセンセーションは存在しなかっただろう。」
ちなみに、ロッド・ファーガソンは現在働いていますギア5と。
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