Forza Horizo​​n 2 - Xbox 360 バージョンでは異なります

Kayoko

Forza Horizo​​n 2 - 比較: Xbox One と Xbox 360

の 2 つのバージョンの違いフォルツァ ホライゾン 2開発者から始めます。なぜなら、Xbox One バージョンPlayground Games で作成され、Sumo Digital が担当しました。ソニック & セガ オールスター レーシング)Xbox 360版を開発する。

黄色のランボルギーニ ウラカン車を使って仮想アスファルト上で最初のメーターをテストした後、すでにそれが顕著です。物理学と運転モデル​​は Xbox One バージョンと比較して大幅にアーケード化されており、車は高速でも簡単に制御でき、場合によってはブレーキをかけることもできます。非現実的にすぐに離れます。

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異なる物理モデル

理由は簡単です。Xbox 360 版の物理モデルは最初の物理モデルに基づいています。フォルツァ ホライゾン一方、Xbox One バージョンは、シミュレーションに大きく傾いている Forza Motorsport 5 の強力なフレームワークを利用しています。損傷モデルと同様に、Xbox One のエンジンやタイヤの損傷もシミュレートされます。 Xbox 360 では、視覚的な損傷のみが発生します。

キャリアモードの仕組みにも違いがあります。 Xbox 360 バージョンでは、マップ上の会場から会場へと移動してチャンピオンシップで競い合いますが、よりドライな方法で表現されています。 Xbox One では、選択できるさまざまなチャンピオンシップがあり、そのチャンピオンシップに合わせて車を購入または選択できます。

Xbox 360 バージョンでは、チャンピオンシップは現在の車に基づいて自動的に決定されます。エキシビション レースは Xbox 360 バージョンでも利用できますが、5 つではなく 4 つだけであり、一部が変更されています。たとえば、戦闘ヘリコプターと対戦するこのイベントは Xbox One バージョンには存在しません。他のプレイヤーの車両を見ることができるカーミーティングは、Xbox 360 バージョンにはありません。

ショー レースは 360 でも利用できますが、そのうちの 4 つだけで若干異なります。

Xbox 360 バージョンでは、ドライバー レベルを上げても、Horizo​​n ギャンブル ホイールをスピンすることで報酬が得られるわけではありません。特に高額のボーナス クレジットが支払われる可能性や、無料の車さえも得られる可能性はほとんどありません。追加の経験値のための破壊可能なボーナス サインも Xbox 360 では利用できません。ファストトラベルの割引と追加のクレジットの標識だけがマップ全体に点在しています。

道路が増えればスペースは減る

そうそう、マップ: 一見したところ、Xbox One バージョンとまったく同じサイズですが、悪魔は細部にあります。多くの道路脇にはオフロードへの移動を妨げる障壁があるため、Xbox 360 ではオフロード エリアが大幅に小さくなります。さらに、エリア全体、つまりマップの左下のエリアにある貨物港が欠落しています。 Xbox One バージョンではまだ楽しく漂流できますが、Xbox 360 では障壁が進行を妨げています。

結局のところ、Microsoft の最終世代バージョンでは、さらに 25 通り (315 ではなく 340) の通りを検出できます。ただし、360 バージョンには、ある程度の空っぽさが伴います。ゲームの世界で民間交通や他のコンピューターのドライバーに遭遇するのは記念日ごとだけであり、壊すものも少なくなります。これにより、Xbox 360 では南ヨーロッパがより不毛で陰惨に見えます。

レースでは最大7人のAIドライバーと対戦します。ドライバーは存在しません。

Drivatar AI ドライバーの不在は特に深刻です。 Xbox One のゲームでは「本物の」プレイヤーの仮想画像が表示され、さらなるモチベーションが得られますが、Xbox 360 バージョンでは「通常の」 AI 対戦相手でやりくりしなければなりません。しかし、それだけではなく、レースに参加するドライバーの数も減りました。Xbox One では 11 人だったのに対し、他のドライバーは 7 人だけが参加しました。これは、最大 8 人のドライバーが同時にプレイできるマルチプレイヤー モードにも当てはまります。もう 1 つの明らかなマイナス点は、オンライン マルチプレイヤーへの切り替えが Xbox One バージョンほど早く機能しないことです。

雨が降らない

最大の違いはグラフィックスにあります。 360 バージョンは、一貫して滑らかな 30 枚の画像と 720p の解像度 (Xbox One: 1080p) で非常に優れていますが、ディテールとテクスチャの品質の点では、直接比較すると明らかに劣ります。多くのテクスチャ (特に地面のテクスチャ) が色あせており、Xbox One バージョンよりも植生が大幅に少なく、反射や空を通過する鳥の群れなどの素晴らしいエフェクトは見つかりません。さらに、Microsoft の最終世代コンソールでは、動的気象システムが完全に欠落しており、照明効果もはるかに鈍く、雰囲気が薄れて見えます。

サウンドにも深刻な、時には理解できないカットがいくつかあります。一方で、Xbox 360 バージョンでは選択できるラジオ局は 3 つだけ (Xbox One では 7 つ)、その一方で、フェスティバル ディレクターのベンはカットシーンでドイツ語で吹き替えられておらず、英語で吹き替えられています。言語とドイツ語の字幕。しかし、通常のプレイ中にドイツ語を話すベンの音がスピーカーから聞こえてくると、混乱は完全に完了します。

現行世代のコンソールでは、より詳細な情報が得られ、植生が大幅に増加し、照明効果が向上しています。