PS5での夜間テストのForza Horizo​​n 5:過去5年間の最高のレーシングゲームはさらに良いです

Kayoko

Forza Horizo​​n 5 im gamepro-test。

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テストの更新:Forza Horizo​​n 5が90を割っています

前にForza Horizo​​n 54月25日(早期アクセス)またはPS5およびPS5 Proの4月29日に、私たちもタップされ、ソニーのコンソールを上下に刈り取っており、最終的な結論に達しました。

Forza Horizo​​n 5は、ほぼ数え切れないほどのコンテンツの更新後のステータスに値しますレーシングゲームの傑作したがって、89から90ポイントの評価調整。

なぜ適応するのですか?アーケードレーサーは、4年前のリリースで素晴らしいレーシングゲームであると確信していました。それにもかかわらず、当時、私たちはForza Horizo​​n 5がこれまでで最高のレーサーのランクに並んでいる1つのポイントを欠いていました。 Playground Gamesはリリース以来450台以上の新しい車を導入しており、現在はForza Realmsに素晴らしい新しいルートを追加しているため、評価を適応させています。

Forza Horizo​​n 5:これが新しい「Horizo​​n Realms」モードの動作方法です

PS5(Pro)でのバターのゲームエクスペリエンス:技術的に完全に提供され、次のグラフィックモードを提供するPS5およびPS5 Proの新しいバージョンについての良いことのみを伝えることができます。

  • 品質:30 fps、2160p
  • パフォーマンス:60 fps、動的解像度(1600p〜2160p)

PS5 Proのパワーは、開発者を使用して動的解像度を上方に簡単に修正するために使用しましたが、何よりもパフォーマンスモードで追加のグラフィックの詳細のロックを解除しました。また、品質モードでPS5 Proでレイトレースをすることを楽しみにしています。これにより、リアルタイムのミラーがレーシングカーに表示されます。

「品質」の下で、ほとんどすべての詳細をストレッチし、敵の車両は体に反映されます。

Forza Horizo​​n 5のテスト

「時々、あなたは手放して旅を楽しむ必要がある」という文で。開始Forza Horizo​​n 5Xbox-Exclusiveシリーズは2012年の始まり以来、驚くほど非公式の運転体験、オープンゲームの世界を通じて大量の車を備えたアーケードレーシングゲームを誇る機会です。

しかし、入門文には「時々」という言葉もあります。これはもちろん、ファンで10年以内に5つの派生物の問題を提起し、前任者と比較して何が起こったのかを提起します。 Forzaは以前と同じくらい楽しいですか?そして、ここで私たちはあなたにすべてを与えることができます - クレア。 Forza Horizo​​n 5は、多くのよく知られている強力なものにもかかわらず、あなたを良い気分にさせます。特に、探検隊は賢明な革新を追加しますが、いくつかの問題にも対処しなければなりません。

ああ、カランバ!見栄えが良い!

ごく最近のオーストラリアとイギリスの後、私たちは今許可されています合計526台美しいメキシコを自由に乗ってください。そして、私たちはそれを何を楽しんだのですか!イレブンバイオームを備えた多面的なゲームの世界は、写真モードのおかげで完全にステージングできる目のeast宴です。

ビーチのバギーで、私たちは白いビーチの上を吹き飛ばしました。フォードブロンコはアクティブな火山まで上がり、どろどろの濃いジャングルでフェラーリF40を播種しました。レイトレースがなくても、それはForzavistaモードでのみ利用できます。このモードでは、ショールームのすべての車を詳細に見ることができます。昼と夜のシステムや天気や光の効果を含むゲームの世界は素晴らしいように見えます。前任者からすでにそれを知っているため、Four Seasonsのおかげで、ゲームの世界は今後数週間にわたって変化します。

しかし、全体がどれほどよく見えるか、あなたは同僚のアン・カトリンの詳細なテストビデオで自分自身をより良くします:

Forza Horizo​​n 5のテストビデオ。

しかし、光学的に多様で美しいメキシコは、どういうわけかブリトーの豆は、ビールボトルの石灰が欠けているか、単にケーキのアイシングです。そして、それによって私たちは、ゲームの世界を他のハイライトで満たし、探索するように誘うという光景を意味します。

とりわけ、寺院の複合施設と大きなスタジアムがありますが、私たちはしばしば花の牧草地や畑のキロメートルを通り抜け、道の端にある放棄された家から何も発見しません。メキシコシティは完全に提供されていたが、フォルツァホライゾン4のエジンバラのような大都市はありません。ですから、数時間後にすべてが重要なことをすでに見ていたように思えました。潜在能力を与えますが、脚、ええと...、軸が壊れます。

Forza Horizo​​nはあなたがそれを作るものであり、残っています

Horizo​​nシリーズは常に、気分に応じて蒸気を放つことができるカラフルな遊び場でした。あなたがシリーズの一部をプレイしたことがあるなら、あなたは私たちが話していること、そしてあなたを待っていることを知っています。 1時間のプレイの後、私たちのマップはタスクの乱用によってカバーされています - 幸いなことに、そして概要の意味で。

ファンのためのおなじみの光景。幸いなことに、オプションで補助タスクを非表示にすることができます。

私たちは、道路、土、クロスカントリーのレースで競争し、できるだけ早く過去を競い合い、納屋でエキゾチックな車を見つけ、崖の上にできるだけジャンプします。私たちは本当にすべての小さなもののために経験ポイントを収集します。濃いシダでハーベスターを組み合わせたように加熱したとしても、ディスプレイが絵に登場し、私たちはそれに対して報われます。ルートの明確なビューを好む場合は、オプションでアセンブリをオフにすることができます。

Horizo​​nはここで私たちを導きません。最初にやらなければならないタスクのふりをしません。新しい車を獲得または購入するためにEPまたはクレジットを収集したい場合は、自由な選択があります。 Horizo​​nは、私たちが作ったものであり、残っています。これは、数え切れないほどの設定にも反映されています。

Xbox OneおよびXboxシリーズX/sのグラフィックモード

プラットフォーム 解決 フレームレート レイトレース
Xboxシリーズx 4k 30 そして
Xboxシリーズx 4k 60 いいえ
Xboxシリーズs 1080p 30 そして
Xboxシリーズs 1080p 60 いいえ
Xbox One X 4k 30 いいえ
Xbox One s 1080p 30 いいえ
Xbox One 1080p 30 いいえ
来週には、来週のGameProでXbox OneとXboxシリーズXの専用のグラフィック比較があります

スタート画面に顕著に表示されるアクセシビリティには多くのオプションがあります。私たちがどのように人気があるかをHUDでいじくり回すことができ、すべてのディスプレイ要素を非表示にして、ゲームの世界を明確に見ることができます。制御を調整し、スキルの難易度を調整できます。

編集者とカスタマイズオプションのおかげで、キャラクターを個別にデザインすることもできます。腕や脚の補綴物でさえ考慮されました。いつものように、私たちはホイールピン、ホイールオブフォーチーを通して服を手に入れます。ストライキ:Forza Horizo​​n 4と直接比較すると、私たちは現在、より多くの車とお金を引っ張っています。それはあなたの多くの人々にとって「神に感謝」でなければなりません。

少数ですが、素晴らしい革新

しかし、私たちは井戸から来て、メキシコから離れて、大きな革新の新鮮な遊び場として離れています。

楽しい遠征:いつものように、私たちは地平線フェスティバルのドライバーとしてパート5に参加するか、活気のある楽しみが全国に上昇することを確認します。ただし、これが行われるためには、まず、レーシングタイプの1つにテーマ的に割り当てられたフェスティバルの前post基地を構築する必要があります。

たとえば、私たちはジャングルにジェットし、老朽化し​​た飛行場を偵察することになっています。これらはすべて非常にシンプルであり、最終的には、たとえば、クレイジーなゾーンで古い航空機を見つけることを意味します。遠征は、そうでなければ非常に交換可能でよく知られている地平線フェスティバルに対して、私たちにより良い感覚を与えてくれます。これらの特別なミッションが非常に珍しいことであり、私たち全員が最初の数時間で習得しているのは残念です。このタイプのタスクでは、ストーリーテリングに関しても、さらに多くのことが可能だったでしょう。この部分が今後の支店で拡張されることを期待することができます。

遠征はクールな革新ですが、残念ながらまれです。

イベントラボ:理論的には、2番目の大きなイノベーションは強力な創造的なツールであり、独自のレースを作成できるだけでなく、まったく新しいゲームモードを作成することもできます。作品をHorizo​​nコミュニティと共有し、もちろん彼らの作品も再生できます。しかし、なぜ理論的にだけなのでしょうか?リリース前に、開発者の遊び場ゲームが設定したいくつかの課題のみがここで入手できました。たとえば、コースでは、できるだけ多くのコーンとピニャータを避ける必要があります。せいぜい、それは良かったが、何か大きなものの始まりだけだった。ここでのみここに表示され、コミュニティの使用可能なことが可能になります。

遠征では、ゲームのHorizo​​nストーリーに良い追加があり、イベントラボは将来の長期的な動機を十分に確保できます。しかし、よく知られている井戸の感覚が優勢です。これはもはや野生ではありません。なぜなら、二次タスクのほぼ瞑想的なプロセスとすべての異なる車を使用したメキシコを介したフラッシュはハイライトのままですが、Horizo​​nシリーズは感情に陥らないように注意しなければならず、したがって長年にわたってファンを怖がらせる必要があります。

マルチプレイヤーに関する情報:Forza Horizo​​n 5は、非常に広範なマルチプレイヤーモードも提供しています。したがって、オープンワールドでは、列に融合し、挑戦をマスターすることができます。 Forzaアーケード、通常のレース、ドリフトイベント、またはエリミネーターモードの新しい楽しいイベントなど、あらゆる種類のミニゲームも再び存在します。サーバーが相互作用の問題を保持しているのか、それとも問題を抱えているのかをまだ確認することができませんでした。もっと知っていれば、それについてお知らせします。

AIについて話さなければなりません

レーシングゲームの世界はホライズンを回転させ続けているため、8年前に話す価値がなかったことは、今日より重要になる可能性があります。この時点で、AIまたはドリバタールシステムについて言及する必要があります。システムが友人の運転行動を描写する場合、実際にはほとんど気付きません。

同僚のアン・カトリンと同僚のトビのドリバターは、どちらも自分自身を彫刻家や曲線を誇りに思っているのが好きで、友人や敵を邪魔にならないようにし、驚くほど飼いならし、近づいてくる交通との衝突から離れることを可能にします。再び合法的な取引があります、はい!- 彫刻家はほとんどいません。一般に、AIは時々、レールのように、そして難易度のレベルに応じて走ります。エキサイティングな決闘や、追い越しの操作を握ることはめったにありません。もちろん、アーケードレーサーのAIは、シミュレーションの標準に対応する必要はありません。絶対にそうではありません、ここで誤解しないでください。しかし、ショットでもう少し想像力に富み、予測不可能性はすでに行動する必要があります。

そして、私たちがAIにいる場合、別の批判を追加する必要があります:バランス。 Forza Horizo​​n 5のレースを誇りに思うことができます9つの異なるレベルの難易度ソロまたは協同組合モードで友人と一緒に取り組みます。手動または自動的に切り替え、トラクションコントロールなどをさらに設定します。これまでのところ非常に優れています。

ただし、テストでは、さまざまな自動車クラスのAIがどの程度異なるかがわかりました。敵に遅いVWゴルフで「平均」のチャンスを与え、たとえば黄色のポルシェ911で10秒のフィニッシュに到達することはありませんが、それは非常に異なって見えます。ここでは、フィニッシュラインを越えて競争の直前に同じレースで、より簡単なレベルの難易度で運転します。私たちはいつでも挑戦の程度を適応させることができるので、これはそれほど大きな欠点ではありませんが、特にあなたがしばしばあなたのレーシングカーを変更する場合は邪魔になる可能性があります。

これらの2つのポイントとは別に、Forza Horizo​​n 5は粗い彫刻家を許可していません。 Horizo​​n 4以来使用されているもののスキルツリー、私たちはすべての車に新たに設定し、あまり興味深いエクスペリエンスブースターを捨てますが、私たちはまだファンではなく、パート3の包括的なスキルツリーを望んでいますが、それは完全性のためにのみ言及され、味の問題です。

テクノロジーの観点からも、XboxシリーズXのクイック履歴書機能の問題は別として、音の障害と車両の短期的な削除につながりました(すでに大きな涙を念頭に置いていました)。

傑作へのジャンプはありませんが、!

Forza Horizo​​nシリーズでは、今では長期的な関係にあるようなものです。長期的には、以前は若い幸福に気づいたことがあるが、自信を持って脇にありました。しかし、レーシングゲームとのお粗末な関係から、非常に重要な分類に向けて。

Forza Horizo​​n 5は素晴らしいゲームですまた、今後数週間のうちにXboxの前で私たちを魅了します。メキシコは美しく、非常に異なる車を運転すると、顔の笑顔を思い起こさせ、集団熱が再び勃発しました。 AIとバランスは、私たちが否定的に気づいたポイントですが、楽しみからはほど遠い点です。

しかし、述語の傑作へのジャンプが欠けていることを意味する最後のmü。より正確には、まだ行方不明はありません!イベントラボが今後数週間で創造性の楽園であることが判明した場合、このジャンプはまだ達成できるからです。しかし、たとえそれが起こらないとしても、私たちはあなたに良い旅行を望み、あなたが現在プレイできる最高のアーケードレーシングシリーズのメキシコエクスカーションを楽しんでいます。