フロム・ソフトウェアの未来はエキサイティングになる:エルデンリング開発者が次のゲームの規模について語る
ビデオゲーム会社が成功すると、その後のプロジェクトは通常より大規模になりますが、これは開発コストの予算が増えることで可能となる論理的な帰結です。同時に、投資したお金を失いたくないので、試行錯誤の余地が少なくなります。フロム・ソフトウェア社長兼開発者の宮崎英高氏はこう語る。エルデンリング違う方向に進みます。
小規模なプロジェクトではエラーが許容される余地が必要です
とのインタビューでガーディアン宮崎氏は、現在ではフロム・ソフトウェアにエラーが発生する余地は少なくなっていると指摘しています。彼はエルデン リングの後にそれを変えたいと考えています。
「エルデンリングの前後で顕著な違いがあるでしょう...それがわかると思います。アーマード・コア6 見ることができた。フロム・ソフトウェアのエルデンリングは現状、サイズ的に限界に達していると言えます。」
宮崎氏は、さらに大きなオープンワールドを作成する代わりに、スタジオで他のディレクターのゲームも見れることを望んでいます。エルデンリングはすでにあらゆる才能を必要としており、それが宮崎監督が現時点でより大きな試合を想像できない理由である。したがって、彼はフロム・ソフトウェアの将来について次のように構想しています。
「おそらく次のレベルは、複数のプロジェクトを立ち上げ、若い才能が小規模なプロジェクトのゲーム デザインを管理し、主導する機会を得るということです。」
- 宮崎英高氏、フロム・ソフトウェア代表取締役社長兼開発者
たとえエルドツリーの影これは「単なる」DLC ですが、フロムソフトはすでに多くの優れたコンテンツを含めています。
Shadow of the Erdtree - Elden Ring DLC ローンチトレーラーには多くの設定、キャラクター、敵が表示されます
宮崎氏はまた、自分のゲームの規模についてしばしば誤った判断を行ってきました。たとえば、彼は当初次のように述べていました。エルデンリング最大30~40時間属する。また、将来のプロジェクトが Elden Ring より大きくなってはいけないからといって、必ずしも小さくする必要があるというわけではありません。
そのため、今は小規模なゲームしか手に入らないのではないかと疑っています。フロムソフトウェアの他の多くのゲームもそのようなものだと思いますダークソウル-行、アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスまたはブラッドボーン、それは私たちを何時間も画面に釘付けにしました - それはおそらくエルデンリングのように数百時間ではないかもしれません。
この時点で、GamePro コミュニティは次のような質問をされます。フロム・ソフトウェアが当分の間エルデン リングより大きなゲームをリリースしないのは良いことだと思いますか、それとも次の巨大なオープンワールドをすでに楽しみにしていますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。