FTL:テストの光よりも速い - 橋のキャプテンの一致!
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「お母さん、Kickstarterがまだ存在していなかったのはどうでしたか?」回答:次のようなタイトルがありますFTLおそらく決して現れなかった。 2012年9月からPC、Linux、Macで利用できるSpace Tacticalゲームには、脆弱な外観、複雑なゲームプレイ、容赦ないレベルの難易度など、可能な寄付者と出版社を阻止するすべてのものがあります。それでも、群衆に資金を提供するすべての冒険には、多くのファンと大規模なモッダーコミュニティがいます。
開発者のサブセットゲームは、最近、追加のエイリアン、テクノロジーなどでPCバージョンに寄付しています。これらのすべての改善を既に含むFTLのiPadバージョンが表示されます。そして、事前に:FTLはタブレットでこれまで以上に優れています!
リアビューミラーの反乱軍
FTL(光よりも速い、つまりオーバーレイ速度の略語)の物語は、すぐに言うのと同じくらい無関係です。宇宙カードセクターのセクターの後者のセクターなので、私たちは常に走っています。そこで、狩猟が正面から始まる8つのセクターの次のジャンプゲートに到達するまで、私たちは船から惑星から惑星にジャンプします。
第8セクターの終わりに何が起こるかは、もちろんここでは明らかにされていません。それまでは、最初にそれを作らなければなりません。惑星のジャンプが何が待っているのかわかりません。これは、海賊船、奴隷ディーラー、危険な小惑星畑、イオン嵐(シールドを無効にする)、フレンドリーなディーラー、または空のスポットスペースです。一つのことは明らかです。絶え間ない脅威と乏しいリソースにもかかわらず、私たちは最後まで戦い、目的地に情報を持ち込む必要があります。
死ぬことはその一部です
FTLは、非常に呼ばれたroguelikeです。したがって、頻繁に死ぬゲームがそのほぼその一部であり、あなたが常に再びやり直すゲーム。ランダムなイベントは、これが退屈にならず、新しい課題が常に提供されることを保証します。また、FTLはアクティブ化された宇宙船によって動機付けられます。私たちは最初は常に連邦室で旅行していますが、後でEngiマシンの爆撃機で引き出すことができます。
典型的な戦い:最初に対戦相手のシールドジェネレーターを目指します。しかし、愚かなことに、私たちはより適切なペガサスロケットにエネルギーを欠いています。
船は外観だけでなく、基本的な機器(レーザー、ロケット、イオンブラスター、戦闘、修理ドローン)とフロアプランでも異なります。この機内でのこの分類は、決して化粧品ではなく、FTLのかなり複雑なゲームの原則の一部です。
エネルギーと専門家
FTLで成功するための鍵は、宇宙船とそのエネルギー供給の正しい拡大です。シールドをレベル2に持ち込みたい場合は、容量を拡大する必要があり、それに応じて船の原子炉をアップグレードすることを忘れてはなりません。同じことが武器システムにも当てはまります。レーザーやロケットと一緒にイオンブラスターを絶対に持ちたい場合(敵システムをラメに入れます)、ジュースを供給する必要があります。
これらの船のアップグレードには古い金属のコストがかかり、敗北した敵やクエストの報酬として受け取っています。ディーラーは、金属の商品と修理サービスも持っています。ショップには、燃料、ロケットの弾薬、ドローンコントローラーや乗組員のテレポーターなどの追加のシステムがあるだけでなく、追加の乗組員を雇うこともできます。
ディーラーは修理や弾薬を提供するだけでなく、対立するシステムを一時的に麻痺させるハッキングステーションなどのアップグレードも提供します。
理論的には、船はパイロットとしか飛ぶことができません。関連するステーションの有能な乗組員とともに、シールドはヒット後により速く再生され、センサーは対戦相手に関するより多くのデータを提供し、武器を請求されます。要するに、4人か5人の男性の乗組員は、かなりわずかなグライダーを真面目な相手に変えます。同志はまた、彼らに割り当てられた地域での経験を積むため、ゲームの過程で彼らの分野の貴重な専門家になります。
男性は、敵が私たちの船に乗っている兵士が兵士をするときに特に重要です。次に、指で対応する部屋に人々を送り、フェイザーに話させます。同様に、火災が船内で勃発すると、少年たちはきしむのではなく消火器を引き出します。船のドアを開けて減圧をトリガーすることで、忘れられない炎と炎の両方を一掃することができます。
ただし、ギャップはコックピットに可能な限り閉じている必要があり、酸素ジェネレーターが再び船を居住可能にする前に、根本的な治療の後に時間がかかります。
Light than Light(FTL) - トレーラーZur AdvancedEdition Der Indie-Space-Sim
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