ページ 2: 5 つの主要パブリッシャーが撤退 - 「プレイヤーは Always On の準備ができています」

Kayoko

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»Xbox 180«

マイクロソフトとソニーのコンソール戦争は、2013 年に Xbox One と PlayStation 4 という 2 つの次世代プラットフォームが正式に発表され、第 3 ラウンドに入ります。しかし、その後の数週間で起こったことは、決して熱いレースとは言えませんでした。 Xbox ファンでさえ、Microsoft が一連の疑わしい発表で、ほぼ撤退しつつあることを認めざるを得ません。2013 年は Xbox One の PR の大失敗になるでしょう。常時接続、TV 統合への重点、さまざまなマルチメディア機能は、コア ゲーマーが歯を食いしばるのに十分な重要なデータです。

Microsoft の最後の切り札は、独自の独占タイトルです。

同時に、Xbox One は技術的には PlayStation 4 に負けますが、価格は高くなります。Kinect の必須使用にはなんと 100 ユーロの追加料金がかかりますが、実際には誰も望んでいません。 Microsoft はターゲット グループを完全に超えてコミュニケーションを取り、すぐに受領書を受け取ります。Xbox One は、実際のゲーム コンソールとして、発売前から多くのプレーヤーにとって失敗しています。

だからこそ、マイクロソフトは即座に逆の方針をとったのだ。彼らは、一連の後戻りアクションで自分たちのイメージを保存したいと考えています。常時接続の要件も、中古ゲームの禁止も、テレビ機能への注力もなくなり、代わりにコアゲーマーが再び表舞台に立つようになりました。この開発の一種の結論として、Kinect を搭載しない合理化された Xbox One が、より低価格で 2014 年半ばにリリースされる予定です。

しかし、画像を保存してもうまくいきませんでした。 「Xbox 180」という皮肉な名前を持つファンは、すべての決定に首を横に振る傾向があります。そして、Microsoft は突然、まったく別の問題に直面することになる。世にある独占的なマルチメディア機能の多くが拒否された後、Xbox One は純粋なゲーム機として、技術的に優れた Sony の競争に直面しなければならない。この競争は依然として Microsoft にプレッシャーを与えている。低い解像度とフレームレートを正当化するために。

Xbox One: Kinect なしの方が良いですか? - Markus Schwerdtel および Heiko Klinge とのディスカッション

ディアブロ オークション ハウス

素人にとっては良いアイデアのように思えるかもしれないが、Blizzard にとってはコミュニティのメルトダウンであることが判明する。確かに、ゲーム内通貨またはリアルマネーで他のプレイヤーから新しいギアを購入すると、確実に時間を節約できます。特にインフェルノの難易度を考慮すると、ディアブロ3本来の形では、ちょっとした買い物がほとんど必要でした。

しかし、多くの人にとって、実際には完全に戦利品の収集を中心に設計されたゲームに戦利品の購入を組み込むことは、自分たちのゲームのアイデアに対する裏切りであり、コミュニティがこれに憤慨しているのも不思議ではありません。非難は大声で数多くあります。ブリザードがディアブロを破壊しているということです。楽しみではなくお金に対する貪欲さ(Blizzardが売上の一部を獲得しているため)。業界にとって悪いロールモデルです。略奪システムにいくつかのパッチを適用するだけでは十分ではありません。2014 年の初めに、ブリザードは残念ながらオークションハウスから手を引いてしまいました。

ValveとBethesdaはMOD制作者に支払いをしません...

最新のイノベーションであると同時に、ゲーム史上最速の出金の記録候補: 2015 年 4 月 23 日、開発者がスカイリム- 将来的には、MOD は自分の作品に対してお金を請求できるようになります。 1週間もかからない後でシステムは再び崩壊するでしょう。 Valve の責任者である Gabe Newell 氏の説明は驚くほど正直です。「私たちがこれを行ったのは、明らかに自分たちが何をしているのか正確にわかっていなかったからだ。」

もちろん、撤退は主に、怒っている選手たちへの対応として理解されるべきだ。有料 MOD に対する Steam コミュニティの反応はほとんどが否定的です。批判の 1 つは、利益の不公平な分配です。Bethesda と Valve が 75 パーセントを受け取り、改造業者は 25 パーセントだけを受け取ります。さらに、ライセンス契約の細かい部分には、さまざまな疑問が未解決のまま残されています。たとえば、サポート義務はどうなるのでしょうか?アマチュアの改造者であっても、自分の製品に対してカスタマー サポートを提供することが法的に義務付けられていますか?

読む価値あり:Enderal 開発者による有料 MOD に関するコラム

したがって、現在、リアルマネーでスカイリムのMODを使用することはできません。それにもかかわらず、Valve は自社ゲームのユーザー生成コンテンツに対する資金調達計画を順調に進めています。コミュニティは引き続き、Steam ワークショップを通じて Team Fortress 2、Dota 2、Counter-Strike: Global Offensive の MOD を販売および購入できます。

ニュース: スカイリムの有料MODが再び廃止 - サイレントヒルは正式に終了