ページ 4: Minecraft の 5 年間 - ゲーム現象の歴史
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財務上の高値
2013 年初め、Mojang は Minecraft (PC、コンソール、モバイル) の販売本数が 1,500 万本を超え、2012 年の収益が 2 億 4,000 万ドルに達したと発表しました。 CEO の Carl Manneh 氏はインタビューで次のように述べています。 » 2010 年に Mojang を設立したとき、初年度の予算を設定しました。
3か月後、私たちはそれを完全に無関係なものとして捨てました。」現在の報道によると、Minecraft は販売台数 5,000 万台のマイルストーンに近づいています (上記の数字が発表されてから 1 年余り)。ですから、私たちが言えるのは、「脱帽です、Mojang!」ということだけです。
Minecraft とゲーム業界
Minecraft からインスピレーションを受けていますが、それほど斬新ではありません: ボクセル構築サイト Everquest Next:Landmark。
Minecraft のゲームプレイは、何度も複製、拡張、または再発行されてきました (例:フォートレスクラフト、ブロックスケープ、テラリアまたはブリックフォース)。しかし、それは次のようなゲームのインスピレーションにもなりました。キューブワールド(構築要素のないロールプレイング ゲーム) または - 聞いて驚いてください -エバークエストネクスト! Minecraft にインスピレーションを得た Sony Online Entertainment が非常ブレーキを引いてゲームを完全に再構築したとき、次の Everquest 派生作品はすでに開発中でした。
ボクセル技術に基づいて、プレイヤーは創造性を発揮して独自の構造を構築できるようになります。先行スピンオフではエバークエストネクスト:ランドマークこれまでの実装について独自の印象を形成できるようになりました。
影響と将来
Minecraft の偉大な功績は、ゲームの自由を再定義し、サンドボックスの創造性に想像を絶する可能性を与えたことです。すべてのプレイヤーは、十分な野心 (と時間) があれば、記念碑的な大聖堂からファンタジー世界全体の完全なレプリカ、さらには地球そのものから複雑な機械に至るまで、Minecraft で好きなものを何でも構築できます。
マルチプレイヤー モードでは、その可能性をさらに活用できます。一緒に都市を建設したり、互いに戦争をしたり、ソーシャル ネットワークで世界をシミュレートしたりできます。プレイヤーにとって、Minecraft ほど遊び心と創造性に富んだゲームはありません。少なくとも、私たちが独自の目標を設定するつもりである限り、キューブの世界では既成のタスクは見つからないからです。
私たちの小さな農場: 他のテクスチャや変更を加えて、Minecraft を必要に応じてグラフィック的にカスタマイズすることもできます。
そして、Minecraft は数年後にはどうなっているでしょうか?ペルソン氏によれば、10年後にMojangが利益を上げられなくなったら、Mojangを閉鎖するつもりだという。会計計算のように聞こえることは、優れた変更オプションのおかげで、Minecraft プレイヤーにとってはあまり重要ではないかもしれません。
そして現在、すべてのブロック ゲームの母となるゲームは依然として開発が進んでいます。独自のサーバーをホストするための開発者側のソリューションである Minecraft Realms がアクティブ化されました。ただし、そこでは修正やリソース パッケージをまだ使用できず、当然レンタル料金がかかります。
Xbox One と Playstation 4 への移植は現在開発中です。 PC向けにはバージョン1.8がすでに発表されている。これにより、プレーヤーはスライダーを使用して、たとえば水の量を増やしたり、より多くの飛行島を指定したりするなど、最初のゲーム ワールドの生成を調整できます。
多くの改善とバグ修正の中で、雷に打たれた村人が魔女に変わります。彼らが戻ってきて私たちに悩まされるまで、私たちは自作のジェット コースターでトロッコに乗ってあと数周し、Minecraft の誕生日おめでとうと長く続く仮想生活を祈ります。
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