「実際、あなたはそれが常に少なすぎると言うことができます」:ドイツのゲーム業界の現状へのfyng-talk
ライプツィヒのCaggtusでのFYNGプログラムの開始時に、火災は屋根の下にありました。ホストのMichael Obermeierは、ドイツのゲーム業界の状態について議論するために、いくつかのドイツの開発者を講演に招待していました。そして、それも熱心に行われました。すなわち、次のことによって行われました。
- BjörnPankratz(以前はPiranhaバイト、現在はPithead Studio)
- Konrad Kunze(フュージョンプレイ)
- Kai Moosmann(Mirebound Interactive)
いくつかのトピックが1時間で現れました。とりわけ、スタジオの基盤と困難についての話がありましたが、もちろんゲームの資金調達についても話されました。
たとえば、補助金の不本意において、ここでも困難が特定されました。
「実際、あなたはそれが常に少なすぎると言うことができます。」
プロンプト。また、若い開発者のトレーニングの機会、一般的なドイツのビデオゲームの地位、ドイツの現在の状況を改善するために政治ができることも経験しました。
ここで完全な話を見ることができます:
fyng caggtus:あなたが知る必要があるすべて
あなたの次のゲームを見つける(ショート:fyng)は私たちの大きなゲームですライブイベントリー、私たちはこの非常に特別なフェアの感覚をリビングルームに輸送したいと考えています。もちろん、常にゲーム、テクノロジー、エンターテイメントに焦点が当てられていますが、コミュニティ、志を同じく、専門家の議論と交換、ナンセンスの十分な部分的な部分など、より多くのことにも焦点を当てています。これはすべて生きており、二重の根拠がありません。
今後数日のうちに、カラフルな混合プログラムがあなたを待っています。以下に、完全な概要があります。
独り占めのハイライトは、金曜日(4月11日)の午後4時からのビッグフィンショーです。 20を超えるプレミアがあり、その一部は世界プレミアでさえあります。アン・カトリン・クールズとモーリス・ウェーバーがプログラムをリードし、Gamestarの同僚もライブティッカーと一緒にショーに同行しています。必ず見てください!
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