クラウド ゲームは高速ゲーム ハードウェアの終焉を迎えるのでしょうか?

Kayoko

クラウド ゲームは高速ゲーム ハードウェアの終焉を迎えるのでしょうか?

「FYNG: ハードウェア編」の一環として、クラウド ゲーミングが将来的に唯一のゲーム ハードウェアになる可能性があると思うかどうかを知りたいと考えています。

Google Stadia、GeForce Now、Microsoft の xCloud: クラウド ゲームの提供は、今後数年間で著しく増加しました。しかし、選択肢が増えただけでなく、テクノロジーも発展し、クラウド経由でプレイする際のレイテンシーや遅延が大幅に短縮され、コンソールや高速 PC でプレイしているのとほぼ同じように感じられるようになりました。

この発展は長続きしないため、FYNG: ハードウェア編の一環として、クラウド ゲーミングが高速ゲーム ハードウェアの終焉をもたらす可能性があると信じているかどうかを皆さんに聞きたいと考えています。将来的には、クラウド経由のゲームがコンソールに完全に置き換わるのでしょうか、それとも両方が共存するのでしょうか?投票してコメント欄にあなたの意見を書いてください!

FYNG: ハードウェア エディションは以下を中心に展開しますゲームプロ.deGameStar.deそしてMain-MMO.de11 月 1 日から 7 日までハードウェアに関するすべてのこと。すべての記事は、大きな概要記事

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