テストのゲーム開発ストーリー - 世界には忍者ロマンスが必要です!
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小さな部屋、4枚のPC、4つの空の椅子 - それがそれがどのようにキャッチするかですゲームデヴストーリー開発者Kairosoftからすべてについて。これらの部屋では、私たちは今、私たち自身のゲーム開発者スタジオを大きく引っ張り、厚くて薄いことを通り抜けています。最初のミニゲームから受賞歴のあるAAA Trash Strikeまで、私たちはゲームのジャンル、コンテンツ、プラットフォーム、焦点を決定し、従業員があまりにも多くのバグを取り入れていないことを願っています。それは楽しいでしょうか?最初の人々を手に入れて、それがどうなるか見てみましょう...
従業員を探しています
最初は、4人の従業員(およびスタジオシェフとしての自分自身)のための最初のオフィスを手に入れました。さらに、私たちの素敵な秘書がいます。彼らは常にアドバイスと行動を助け、すべての重要かつ新しいプロセスについて私たちに知らせてくれます。私たちにとって最初の、最も重要で最も複雑なトピックは、人事計画(新しいドイツの人事)です。
誰もが小さく始めます:ゲームデヴストーリーの最初の部屋と従業員。
いくつかの方法で、新しいスタジオを認識している潜在的な従業員を描くことができます。当初、予算はおそらく口コミでのみ十分であり、後で新聞、オンライン、またはテレビの大規模な広告をオンにします。すべての従業員は、著者、グラフィックアーティスト、またはミュージシャンとして、いくつかのキャラクターの価値を持ち、コードに異なる強みを持っています。私たちの応募者は自己教師です - 価値が良くなればなるほど、彼らの給与のアイデアは高くなります。
小さなスタートアップとして、控えめな才能を持つLVL 1スタッフを自然に選択します。その後、男の子と女の子をより良くするための2つの方法があります。トレーニングとレベルを上げることです。トレーニングにはお金がかかり、活動に応じて、さまざまな才能が比較的具体的に改善されます。このために、従業員に新しいインスピレーション、例えば博物館、映画館に送られるか、単に本を渡します。開発された研究ポイントの助けを借りて、従業員をLVL 5までレベルアップすることもできます。つまり、属性はより多く増加することを意味しますが、昇進は常に給与を増やすため、長期的には費用がかかります...
セガネプチューンのために忍者ロマンスを作ります...
従業員が制御された後、彼らはもちろん何かを作るべきです。当初、Game Devストーリーには2つのオプションがあります。他の企業の注文を小さくするか、独自のゲームを開発します。後のコースでは、より複雑なトピックに目を向け、独自のコンソールを設計することもできます。
ゲームを開発すると、ジャンル、トピック、フォーカスの可能な組み合わせの幅広い選択があります。誰もが理にかなっているわけではありません - 奇妙な組み合わせはひどく売れます。
新しいゲームを委託する場合、最初に基本的な方向を設定します。どのジャンル?どのコンテンツ?速度や品質に焦点を当てますか?さらに、プラットフォームの選択があり、後にかなりの課題になります。 PC用に何かをプログラムすると、直接開始できますが、(少なくともゲーム開発のストーリーでは)PCは特に普及していません。ゲームコンソールのために開発する場合、より大きな根拠があります。
コンソールビジネスにも警戒が必要です。新しいデバイスが定期的に表示され、古いデバイスがサポートされなくなったため、高価なライセンスへの投資について考えなければならないのです。ただし、この分野では、カイロソフトがここに示す細部への注意を称賛する必要があります。セガ土星を越えた最初のC64から現代のXboxまで、コンソールのエリアでは、すべてのデバイスと企業が過去30年間でプレイできた可能性があります。
ゲームに戻る - 最終的に、さまざまなカテゴリでポイントを配布することにより、タイトルの価値を決定します。ゲームを大いに磨くことができます。ジャンル、トピック、および選択された優先順位が適合した場合、タイトルは後でより良く販売され、そのようなゲームを扱うときにスタジオはより実用的になります。私たちのClitschダイスの場合、私たちはレベル5になります。たとえば、戦争と車両のトピックを備えたアクションゲームで、外観とゲームの世界に多くのポイントを分配していました...
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