Page 5: GamePro 100 周年 - 振り返り - 編集部が思い出す
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カイ・シュミット (編集者)
1. いつ、どのようにして GamePro に入社しましたか?
2002年7月1日に研修生として入社しましたゲームプロ。どうやら、PS2 ゲームケースの形式での私の応募 (履歴書などを含む印刷された説明書を含む) がグンナールとアンドレに非常に好評だったので、学位を持っていないにもかかわらず私を採用してくれました。 GamePro の創刊号を執筆している間、私は新しい、法外に高価な 50 平方メートルのアパートよりも、出版社で多くの時間を過ごしました。ヘッセン州出身の私は、8 年経った今でも、海外のドイツに完全には慣れていません。バイエルン地方の原住民の風習や風習には、いまだに首を横に振って理解できません。
2. それで、あなたは今何をしていますか?
私は今フルタイムの編集者で、基本的には当時と同じ仕事をしています...まあ、幸運なことに、雑誌には私が記入しなければならない小さなヒントとテクニックのセクションがもうなくなったという事実は別として。記事を書いたりビデオを録画したりしていないときは、小さくて信じられないほど高価なアパート (まだ当時のもの) を DVD、Blu-ray、テクノロジー、アクション フィギュアで埋めるのに忙しいです。バカ:今はフィギュアが多すぎて、ほとんどを箱に入れて保管しなければなりません。
» ギャラリー: GamePro カバー 100 枚をすべて見る
3. GamePro の歴史で面白い経験はありますか?
Max Payne 2 のテスト中に、レベルを爆破して進んでいると、David がやって来ました。彼は私の後ろに立って、しばらく私を見てから言いました、「バレットタイムが使えることを知っていますか?」 「あ、そうだ……何かあったんだ!」実際、私は有名なバレットタイムを使用せずに、マックス ペイン 2 の半分ほどをプレイしました。
4. ここでプレーした中で最悪のゲームは何ですか?
『アウトバーン レイザー: デストラクション マッドネス』 (PlayStation 2、ゲームプレイ 9%) と『GSG9: Anti Terror Force』 (PlayStation 2、ゲームプレイ 10%) のどちらを選ぶか迷っています。当時は両方のテストが私の心に引っかかり、どちらの場合も実際にどれだけ大胆なことができるのか自問した。結局のところ、どちらの場合も悪名高いメーカーであるダビレックス社は、疑うことを知らない顧客に現金を要求し、その下品な行為のおかげで帰宅してショックを受けるだけだったのだ。カバー テキストと装飾されたスクリーンショットによって、どの有害廃棄物が CD 形式に圧縮されて購入されたかが決まります。
» ビデオ: GSG9 と Autobahn Raser を使用した TestCheck 04/2006 をご覧ください
私のお気に入りの問題: 06/2004 - あらゆる困難にもかかわらず、モータル コンバットの青少年保護紛争の短い歴史をまとめることができたからです。 (パート 1 ~ 3 にインデックスを付けたにも関わらず) 事実報告のおかげで、私たちはトラブルに巻き込まれませんでした。
5. 最も懐かしく覚えているのはどのゲームですか?
God of War 2 (PlayStation 2): ゲームが信じられないほど優れているだけでなく、その驚異的なグラフィックスと大音量のサウンドのおかげで、文字通り画面に釘付けになりました。史上最高の PlayStation 2 ゲームは?十分に可能です。アテネでの発表イベントで、私はゲームのプロデューサーにインタビューすることができ、なぜ GoW2 が比較的短いのか尋ねました。彼は驚いて、ほぼ17時間のプレイ時間は短いとは言えないと言いました。私が約9時間でゲームをクリアしたと伝えると、彼はさらに驚いた様子でした。これが彼に非常に印象に残ったようで、2009年にスタジオを訪れたとき、すぐに私に気づいたそうです。
6. ここに入社してから、毎日の仕事生活はどう変わりましたか?
焦点が印刷物からオンラインに大きく移ったため、記事を予約するために Site Fusion を使用するのに思ったよりも頻繁に苦労する必要があります。さらに、フリーランスの著者からのテキストを校正したり、他の用事が増えたりして、テストやプレビューを書く回数も減りました。
7. 無人島に一緒に置き去りにされたい同僚は誰ですか?その理由は何ですか?
おそらくマーカス、緊急時に一食か二食を提供してくれるだろう。しかし、無人島には通常、電気もテレビもないので、愚かです。そこで退屈してしまう前に、外海で運試しをしてみたいと思います。
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