ニノの GamePro での始まり: Fateful Games Convention

Kayoko

Nino は GamePro 読者から GamePro 編集者になりました。

常にハイライトでした。適切に祝う必要があるもの。私は毎月、新しい GamePro の発売日を楽しみにしていて、お気に入りのビデオ ゲーム雑誌の最新号 (たくさんの軽食と一緒に) を行きつけのガソリン スタンドで受け取ることができました。当時の編集者たちは皆、私にとってロールモデルだったと言っても過言ではありません。それで私は山盛りのお菓子だけでなく、付属のDVDに収録されている記事や動画もすべて貪欲に食べました。

ある日、私は自分自身がゲームエディターになってGameProで働くという目標を設定するまでは。 2007 年の最後から 2 番目のゲーム大会で、私はカイ シュミットに会いました。 「やあ、カイ!」と私は緊張を巧みに隠しながら言い、アンドレ・ホーンをどこで見つけられるか尋ねました。 「ええと」カイはそう言って、印刷された Excel スプレッドシート (編集者の予定がすべて入力されている) をバッグの中から探し出し、アンドレがどこにいるのかわからないと私に言いました。

ほんの数分後、当時のGamePro副編集長がスクーターで私の前を通り過ぎ、私が彼に話しかけたとき(あるいはむしろ彼の後を叫んだとき)、幻滅はすぐに消えた。 1 年後、それが最後のゲーム コンベンションでした。私は GamePro の「ガラス編集室」で見本市で面接を受けました。数か月後、私は自分の机に座りました。

ニノ男

ヘンリー・エルンストによれば、ニノは当時チームにあまり馴染めなかった――彼はあまりにも素直すぎたという。さて、二人は素晴らしい友達になり、ニノは最も人気のある編集者の一人になりました。現在、彼はビデオ ゲームとはあまり関係がありません。NinotakuTV では主に「歯のあるバーマン」 (原音はヘンリー) とコンサートの発表に専念しているからです。

「ニノ!来てくれる?」

今、私はそこにいました。信じられない。私は(今では長年の親友である)ベルントとオフィスを共有し、前述の同僚のカイとアンドレ、ヘンリー、マーカス、デイブ、ウィリアム、そしてレイアウトデュオのジェイコブとコスタのような素晴らしい人々と忘れられない数年間を過ごしました。何年も年中無休でビデオゲームをプレイし、この素晴らしい業界を知り、愛し、世界中を旅してきました。

私はちょうど地方のラジオ局でヒットメリーゴーランドの司会を務めたばかりで、今はプレーオフイベントや記者会見、大会のためにロンドン、ローマ、パリ、香港、ラスベガス、ロサンゼルスに飛んでいたのですが、あのヘンリーの日のことは決して忘れられません。マーカスが言ったオフィスに私を連れて行きました。 「くそー、何かしくじったかな?」と私は思いました。それから彼らは私に東京へ飛びたいかどうか尋ねました。私は泣いた。本物。

これが専門編集チームの仕組みなのでしょうか?ニノは本当は違う想像をしていたが、満足していた。

私は(仕事で)そこに10回行きました。日本(特に東京)への旅行は、私のメディア業界での約 20 年のキャリアの中で、最も美しく、形成的で、忘れられない瞬間を私に提供してくれました。

よりシンプルな時代

私は 2009 年の第 1 回 GamesCom に GamePro 読者としてではなく、GamePro 編集者として参加しました。信じられないほど誇りに思いました。そして私はこの仕事が大好きでした。当時、ウェブサイトはまだ初期段階でした。毎月1冊の雑誌と1冊のDVDを作りました。私たちは「コンテンツの断片」については話しませんでした。毎日の記事のアップロード、キーワードや SEO に最適化されたニュース、レビュー、プレビューが 1 時間ごとに Web サイトに追加されることもありませんでした。ソーシャルメディアはありませんでした。冊子とDVDだけでした。それは素晴らしかった。懐かしいです。良い時代だ。

私は今でもミュンヘンの GamePro の同僚とオフィスを共有していますが、8 年前から自分の YouTube チャンネル ninotakutv を運営しています。私は数え切れないほどのイベント、パネル、コンサートの司会を務め、多くのインスピレーションを与える人々やクリエイターに会い、大好きな日本に定期的に旅行し、「ワンピース」などのアニメシリーズでさまざまな声優の役割を果たし、昨年は漫画家の後に自分自身もアニメキャラクターになりました。真島ヒロ先生の作品『エデンズゼロ』でフィギュア化していただきました。 GamePro がなければ、これは不可能でした。ありがとう。チームのおかげで、あなたのおかげで。