Tobis GamePro-Reise: 常に一定せずに

Kayoko

旅行やスタジオ訪問は私にとって常にハイライトでした。たとえば、2011 年に私たちはドバイに行きました。

2002 年に誰かが私に、私が大好きなビデオゲーム雑誌で働くことになると言ったら、おそらく彼らはクレイジーだと言ったでしょう。しかし、ちょうど 4 年後、ジャーナリズムの勉強の一環として 6 か月間インターンシップに参加し、偶然にもミュンヘンの GamePro に応募しました。そして実際に誘われました。

南に向かって長い電車に乗っている間、信じられないほど緊張していたこと、そしてチームと直接会うことができて信じられないほど興奮していたことを今でもよく覚えています。そして、当時の編集長アンドレが冒頭で、インターンシップはすでにポケットにあると告げたとき、私からすべての緊張が突然消えたことです。彼らはまず私のことを個人的に知りたかっただけなのです。

何か特別なこと

IDG の建物にある編集局の廊下を散歩し、ヘンリーやベルントのような将来の同僚たちと畏敬の念を持って話した瞬間、私は次のように気づきました。これは何か特別なことだということです。そして驚くべきことに、このエピソードはほぼちょうど 16 年前のもので、私はそのうち 13 回の編集チームの常任メンバーとして GamePro に所属していました。

『ザ クルー』で行った今回のようなテストの数は、今や軽く 3 桁の範囲に収まります。

決して退屈ではありませんでした。それどころか、世界各地での素晴らしいイベント、楽しい見本市、紙媒体からオンライン中心への移行、Webedia との合併など、GamePro が私にとって常に新しくて刺激的なものであることは、最初からそこにありました。反抗的で新鮮なキャラクターであり、読者として私はすでに感じていて評価していましたが、決して失うことはありませんでした。

GamePro で働くことが私にとって今でも特別なことであるという事実は、主にこの Web サイトと雑誌を作成し、掲載しているすべての人々、つまりチームのおかげです。長年にわたり、私は同じ情熱を共有し、その多くが単なる仕事仲間以上の才能のある素晴らしい人々と仕事をすることができました。

ゲームプロジュビラム
この記事は、GamePro の 20 周年を記念した記念週間の一部です。これに関する記事をさらに見つけることができます概要に記載されています。

まず片側、次に反対側

この慣れ親しんだ環境と、ビデオ ゲームの話題に対する常に顕著な熱意が相まって、私にとって GamePro は常に際立っています。また、読者との多くの会話やコメントから、これが GamePro を多くの人にとって特別なものにしていることが分かりました。あなた。

チームが仕事以外で集まったとき、2017 年のベルリンでのクリスマス パーティーのように、ほとんど伝説的な瞬間が時折ありました。

この雑誌は私の人生の半分以上、最初は読者として、次に編集者として、そして雇用主として私とともにありました。それは定数になりました。 20年前にはそんなこと考えもしなかったでしょう。

そしておそらくそれが、GamePro が私の人生において非常に重要かつ重要な位置を占めている理由であり、20 周年を迎えた今、私はそのことを改めて特に認識しています。お誕生日おめでとう、親愛なるゲームプロ、そしてこれからもずっとずっと続けていきます!