GamePro が 20 歳を迎える - カイが振り返る: 素晴らしい乗り心地でした!
場合によっては、自分が何に陥っているのか知らない方が良い場合もあります。本当に何が私を待っているのか知っていたら、2002 年の夏にグンナールとの面接を受けることはなかったかもしれません。そこにいたのは、高校卒業資格も学位もジャーナリズムの知識も持たない内気な男で、GameStar でなんとなく知っていた男と一緒にこの小さなオフィスに座って、むしろドアに足を踏み入れようとしているのをためらっていました。
それから、親知らずを2本抜歯した直後に、ヘッセン州の自宅からミュンヘンまで2回目の予約がありました。私はオフィスに連れて行かれ、そこで顎がドキドキしながらプロジェクト ゼロをプレイし、そのサンプル テキストを書くことになっていました。それで、グンナールが私を雇ったのです。ありがとうございます!
私が言ったように:もし当時、これから何が起こるかを知っていたら、おそらく私はひるみ、二度と現れなかったでしょう。内向的な私は、その後何年もの間、路上で認められたり、ゲーム大会でロックスターのようにサインをしなければならなかったときに、いつも少し不快に感じていました。最も奇妙な経験: 私は学生時代の友人とマノウォーのコンサートに行っていたのですが、彼女の前にいた GamePro 読者に、他に何も持っていなかったのでタバコの箱にサインするように頼まれました。私はロックスターではありません。私は世界の底にあるヘッセンの小さな村から来たカイです。
ビデオゲームに熱中している
嘘をつかないでください。父が原始的な Pong コンソールを購入したのは、私が 6 歳か 7 歳の頃だったと思います。私は常に Atari VCS、Sega Master System などを介してビデオ ゲームに忠実であり続けました。そして突然、ビデオ ゲームへの愛をテキストやビデオで信じられないほど多くの人々と共有できるようになりました (最初のビデオの録画には 3 時間近くかかりました)。もちろん、彼らは常に私の意見に同意していたわけではありません。これは不可能であり、それに対処する方法を学ばなければなりません。間違いを認め、文明的な議論を許可するなどです。プロレスに情熱を注いでいるからバカだと言い続ける強引な男に対しても。
必ずしも自分が愚かな人間だとは言えませんが、不器用な人間です。好例: 私はゲームルームに突撃し、同僚のヘンリーにファミ通が報じたことを発表しました。ディノクライシス3ゲームを見せられている間、彼にかなり悪い評価を与えました。カプコンでの私の同名は、今でもこのことを私に不利に感じています。ごめんなさい、カイ!
適切なPR:あなたがトゥームレイダーのリブート版をプレイしてテストしているのを肩越しに見守っている広報担当者が、その(非常に肯定的な)意見に完全に同意せず、別のテスターを要求するために編集長に直行するのは奇妙です。結局のところ、このゲームは「アンチャーテッドよりも優れている」と評価されるかもしれません。そうはならなかった、やはり限界がある。
ゲームプロジュビラム
この記事は、GamePro の 20 周年を記念した記念週間の一部です。これに関する記事をさらに見つけることができます概要に記載されています。
20年かけて世界一周旅行
私が次に言うことは、「ああ、彼は買われたのですね!」と表現することができます。レイアウトする。海外でのプレスイベント。しかし、私は意識的に影響を受けることを決して許可したことがないことを保証させてください。何かがくだらないことだと思うなら、私はいつもそう言いました。しかし、人生初の飛行機旅行でロサンゼルスに行き、映画「ミスター・クール」でキーネン・アイボリー・ウェイアンズが窓から飛び降りた場所と同じホテルに泊まるとは夢にも思わなかった。プラハ郊外のアルディのすぐ隣にある「ドゥーム」のセットでドウェイン・ジョンソンに会うとは。
あるいは、誕生日をオーランドのレッスルマニアで過ごすことになるかもしれない。あるいは、Stone Cold Steve Austin と握手して彼とチャットできるかもしれないと。あるいは、何年にもわたって何度か会った後、すぐに私を認識し、心からの「カイさん!」と挨拶してくれる、レスリングを愛する日本の開発者を訪ねるために東京に飛ぶことも考えられました。挨拶する。 GamePro の 20 年間には、雑誌全体を埋めることができるほど多くの素晴らしい瞬間がありました。誇示するためではなく、それがその一部であり、無数の物語の素材となるからです。
しかし、私はまだレスリング旅行に関連した話をしなければなりません。それは2012年に起こりました、ダークサイダーズ2のリリースの機会に、当時のWWEライセンス所有者THQは、名前と日付が刻まれた小さな個人的な墓石を作成しました生没年(発売日)ダークサイダーズ 2) 送信済み。私も一つ頂きました。不気味なジョークですが、とても面白いと思いました。
また、その同じ日に私は WWE のイベントについて THQ の広報担当者と電話をしていて、実際にどうやって墓石を探すのか尋ねられたからです。 「本当にクールだけど、私の命日に一緒にロサンゼルス行きの飛行機に乗っているのは知ってる?」電話の向こうでは当惑した沈黙。クラシック。こんにちは、カーステンです!
親愛なる同僚の皆様
このような経験に負けず劣らず素晴らしいのは、私が長年にわたって一緒に仕事をすることができた同僚たちです。ベルント、デイブ、コスタ、ベニー、トビ、ニノ、その他編集部に出入りした多くの人たち。私にとって、彼らは常に単なる仕事仲間以上の存在でした。私たちが一緒にやったなんてナンセンス!
そしてもちろん、忘れられないヘンリー・エルンストのこともある。彼とは、私たち二人とも乗り気ではなかった出版社のクリスマス・パーティーからこっそり抜け出したことがある。そして私たちはそこからステルスアドベンチャーを作りました。編集部からエレベーターで 1 階に降りると、そこにはテーブルが設置されており、おしゃべりする IDG の同僚たちの横を 10 メートルほど進んだところにある正面玄関を通って外に出たでしょうか?いや、簡単すぎます!ヘンリーは人目につかないように痩せたかったのです。そこで私たちは人目につかないように地下駐車場に忍び込み、大きな門を開けて出口から歩いて消えました。素晴らしいアクション。そして、振り返ってみると、信じられないほど面白いことです。なぜなら、外に消えた二人の人物のことなど誰も気にしていなかったでしょうから。
特別版全体をヘンリーに関する物語で埋めることもできます。その男はただ彼に良い点を持っていて、時には「デブでバカ」のようにお互いを補い合いました。ホームシネマ愛好家として、彼は私に、研修生のわずかな給料を使って、非常に高価なトイフェルのスピーカーシステムを分割払いで購入するよう説得しました。後悔はありません。この文脈において、『ナイト ミュージアム』のブルーレイに関する彼の専門家による結論は忘れられないものとなっています。「この映画はかなりクソだ。でもサウンドはね!」ああ、彼がいなくて寂しい。
クランチアンドカンパニー
そしてもちろん、GamePro の長年には暗い側面もありました。これは最初の頃から始まりました。そのとき、私たちは数か月の残業を計画し、雑誌を仕上げるために真夜中かそれ以降まで編集室に座ることもありました。日曜日の仕事?印刷業者に納品される直前に「望ましい」。今日、私たちはこれをおそらく「クランチ」と呼んでいます。しかし、私たちは長い間そのようなことから離れてきました。残念ながら、私は最初から信頼できる主力であることが判明しました。そのため、経験の浅い研修生として、GamePro の創刊号の半分を一人で担当し、残りをベネディクト・プラスが担当したように感じました。
私が言ったように:感じた。私が実際に記事の半分を担当しているわけではありません。 「初版を書いたのはあなたですね」と言われたこともありましたが。はい、大変な時代でした。しかし、振り返ってみると、特に読者からの反応のおかげで、自分と同じような多くの人々にとって意味のあることに取り組んでいることが理解できたので、これを逃したくありませんでした。
さて、編集長とも呼ばれるこれらのつまずきの石がありました。たとえば、刑務所に行かなくて済むようにしたいというグンナルの理解できない願望。それは、とりわけ、モータルコンバットのカバーストーリーとして彼が私に割り当てたミッション:インポッシブルにつながりました。それは、イベントの概要を書きますが、「モータルコンバット」については言及しないようにすることです。彼の懸念は、追加タイトルのない単純なモータルコンバットは、当時まだ没収されていたシリーズの最初のゲームの宣伝と解釈される可能性があるということでした。それがトーナメントと呼ばれるものなら愚かです。しかし、私はそれを実行し、グンナルは刑務所に行かなかった。どういたしまして!
2004 年の最初の E3 も素晴らしかったです。当時、私はアンドレに、ソニーのブースで見たギリシャ戦闘機を使ったアクション ゲームを何かやるべきではないかと尋ねました。彼はただ誰も興味を持たないと言いました。そのため、小さな参考文献以外の情報はありませんでした戦争の神。今わかっているように、誰もこのゲームのことなど気にしていませんでした。ははは。
プリントは今でも私の愛です
私たちは何年にもわたって浮き沈みを経験してきました。初期のアナーコ時代は非常に特別なものでした。私たちはより「プロフェッショナル」になり、優先順位が変わり、従来の雑誌からインターネットへの変化に対処しなければなりませんでした。確かに初期の GamePro の魅力は少し失われていました。それを全く否定するつもりはありません。しかし、混乱の中で仕事をしたり、20年間市場動向を無視したりすることはできません。その結果、主にウェブサイトでも閲覧できる記事が掲載される雑誌が誕生しました。しかし、それは過去においても変わりませんでした。リサイクルやそれよりも悪いことについて話す人は、その問題を不当に扱っていることになります。
ヘッセン州の小さな村出身のこの男は、大好きな趣味を仕事に変えるために 20 年前にミュンヘンに移住し、現在は「シニア・マネージング・エディター・プリント」として毎月雑誌の企画を行っていますが、あなたも知っている重要な懸念事項があります。以前は最初に雑誌に書かれてからオンラインに掲載された記事が、今では最初にウェブサイトに掲載されるようになったとしても、GamePro には今も情熱が注がれています。プロセスは基本的に同じですが、逆に行うだけです。印刷物編集部では、テキストを調整し、アートワーク、追加のボックス、いわゆる印刷物(より複雑な情報要素)で強化します。
ウェブサイトや雑誌の校正テストも仕事に含まれています。アクションフィギュアがたくさんあるホームオフィスであっても、サードパーティの記事を編集したり、コンテンツを計画したりするだけでは単調になってしまうことがあります。だからこそ、私は毎月の(印刷版)ゴミ箱コーナーに加えて、時折、時間をかけて長い記事やカバーストーリーを書くことにしています。ただし、常に Web サイトにアクセスできるとは限りません。もしそうなら、当時の古いバッグをまだ覚えているユーザーからのコメントを受け取るのはいつも嬉しいです。私は去ったのではなく、別の場所にいるだけです。
時間を見つけて書くと、いつも古き良き時代の楽しいフラッシュバックが起こります。このコラムを書いたときのように、突然元のサイズの 4 倍に成長し、私の顔にニヤリとニヤリとしただけではないことを願います。そして、私は、まだ持っていることに気づきました。私はかつてマインツにあるウーヴェ・ボル氏をインタビューに訪れた際、彼の専用トイレを使用したことがある。それを上回ってみてください!
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