ページ 2: Gears of War 4 のテスト中 - 完璧な世代交代
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新鮮なモンスターの大群
しかし、失われたと思われる血液の話に戻ります。この問題は突如現れた「群れ」によって解決され、嫌なモンスター、それは敗北したローカストを漠然と思い出させます(どういうわけか、USKの18歳からの承認は正当化されなければなりません、ロボットの敵は十分ではありません)。
新しい群れモンスターにより、ローカストに代わる適切なモンスターが登場します。
これらの新しい対戦相手は一体何なのでしょうか?なぜ彼らは人を誘拐するのでしょうか?群れのモンスターは 2 つのことを正しく行っているため、最初はこれは私たちには関係ありません。出血し、ランサーで真っ二つに切断できるからです。万歳!今、私たちは再び本当に家にいるように感じています。群れは次のように分けられます複数の症状。
まずそれらがあります»ジュヴィーズ«、肉厚の繭から孵化します - 時には構造物の1つをカバーとして使用した場合でも。彼らは叫びながら私たちに向かって突進し、最初は危険に見えますが、完全なチェーンソーの餌であり、ほとんど脅威ではありません。
彼らとは事情が違うドローンから。これらはローカストの歩兵を彷彿とさせ、武装しています。ドローンはハンマーバースト、ランサー、ロングショット、またはトルクボウで武装しているように見えるため、歩兵から狙撃兵まで機能が異なります。
サイオン今度は、巨大な筋肉の山が重火器の使用を好み、飽くなきスポンジのように我々の銃弾を吸収し、さらには士気を高め、周囲のドローンの戦闘能力を高めます。
倒れた重戦車は多くの場合、有効に利用できる重砲を残します。
非常にもあります嫌な品種、彼らは私たちを丸呑みにして誘拐することを意図しているか(ゲームオーバー!)、または無数の触手で私たちの頭を引き裂くために私たちに飛びかかってきます(ゲームオーバー!)。新しいロボットと群れモンスターのおかげで、Gears of War 4 には前作よりも敵の種類が大幅に増え、特にカバー オプションの大部分が破壊できるため、それに応じてカバー バトルもより多様でダイナミックなものになっています。
都合の良いことに、この獣は Gears of War 3 のランベントに似ています。輝く弱点できるだけ多くのダメージを与えるために、火を集中させなければならない体の上に。それぞれのモンスターには特別な戦術が必要であり、それをただ保持するだけでは役に立ちません。
時々出演もします新しい武器バズキル(鋸刃を発射する)やドロップショット(遠隔操作の爆発物を発射する)などは、重兵や突進する少年の群衆によく役立ちます。ゲームが進めば進むほど、そして獣との遭遇が増えるほど、戦いはより簡単になります。この学習曲線により、ゲームの後半で何度か勝ち誇ったように一時停止し、最初は克服できないように見えたこれらのモンスターが、今では単なるおしっこに過ぎないので、自分たちがどれほど大胆な小さな男になったかを考えることができます。
私たちは屋外で何度もモンスターの嵐に巻き込まれ、戦いに影響を与えます。
完璧な嵐
Gears of War 4 もアンチャーテッドの一部をコピーしたものは特別です精巧なアクションセット、重点的に記憶されます。その一例がバイクに乗って、森や砕けやすい岩の上を狂ったように駆け抜けます。それだけでは十分ではないかのように、私たちも望んでいます...ああ、それはあなた自身で体験してください。
これらのシーンは成功しており、歓迎すべき変化時にはシリーズ特有の表紙撮影のやり取りから。私たちが「ふーん、物事が少し単調になってきている」と思うたびに、ゲームはクールなカットシーンやクレイジーで面白い言葉のやりとりを思いつきます(「すべて」と言うのは不運かどうかについてのマーカスとデルの口論など) free!」が早すぎる)。) または大規模なアクション シーケンス。
セラのモンスターストームと戦うセクションも非常に爽快で、幻想的な演出が施されています。暗雲や稲妻などのグラフィック効果、飛び交う物体と迫力のサラウンドサウンドが演出風の中の戦い素晴らしい経験に。嵐の強さにもよりますが、発射された銃弾や手榴弾を見逃すこともあります。
Gears of War は戦争の物語ではなく、マーカスと JD フェニックスの父と息子の関係を中心に展開します。
嵐の速度が増すにつれて、移動もより困難になります。しかし、もちろん、この問題は私たちだけでなく、対戦相手にも影響を及ぼします。嵐は問題をもたらすだけでなく、面白い方法ももたらします敵を創造的に排除する。目をしっかりと開けていれば、例えば、重金属のスクラップや大破した車を留めている木の板が見つかるでしょう - 少なくとも私たちが発砲するまでは!
隠れていれば安全だと思っている敵の群れが、いつのまにか画面上で止めどなく鳴り響く解き放たれた物体によって背後から押しつぶされているのです。 20 風の強さでの銃撃戦は非常に楽しく、幸いにも死ぬまでプレイされることはありませんが、慎重に測定された方法で使用されます。追加のスコールをもう 1 つ 2 つ持って行きたかったのに。
これにより、さまざまな種類のバリエーションが提供されますHordeモードの統合ソロ キャンペーン: 人気の協力プレイ マルチプレイヤー モードのミニ バージョンでは、押し寄せるますます強力な敵の大群から 3 ラウンドにわたって陣地を守るために、フェンスと大砲で陣地を強化する必要があります。
ゲームの開始直後から、私たちは大群スタイルでアウトサイダーの居住地を守らなければなりません。
ここで、最初からの製造者が再び役割を果たします。ラウンドごとにエネルギー ポイントの予算があり、それを防衛システムに投資する次に、必要に応じて地形全体に分散させます。たとえば、階段の下部をバリケードで遮断し、敵が簡単に通過できないようにする一方で、上部では自己発砲システムからの熱い鉛豆で覆うことができます。
Epic Games は、直接の前身ゲームでマルチプレイヤー メカニクスをシングル プレイヤーに統合するという同様のコンセプトをすでに追求していました。Gears of War: ジャッジメント、しかし、当時は少し失敗していましたが、Gears 4では見事に機能します。特に、キャンペーンにはこのように自分自身を守らなければならない場所がほんのわずかしかありませんが、ストーリーの文脈では適切であるためです。
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