Seite 2: Gears of War: ジャッジメント・イム・テスト - Gears of Arcade
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弱い話
ミッションのデザインと同じくらいストーリーも貧弱だ。冒頭で、キロ分隊が手錠をかけられハルボベイの司法ビルに導かれるところを見る。ギアーズ一家は反逆罪で告発され、エズラ・ルーミス大佐は三部作にすでに登場していたデイモン・ベアードとオーガスタス・“コール・トレイン”・コールを降板させ、さらに新参者のジョン・ルーミス中尉も2人を降板させた。ソフィア・ヘンドリックとガロン・パドゥクが次々とオーディションを受ける。そして、私たちはそのステートメントを、現在話している登場人物とともに演じます。
問題は、数時間前にギアーズが経験したことについての無関係な再現以外に、この物語について報告するものは何もないということです。驚きも、キャラクターの成長も、感情的なクライマックスもありません。キャラクターは異なる能力などを持っていません。次の行為に移るときの唯一の違いは、異なるナレーションがイベントをナレーションすることと、キャラクター モデルが異なるように見えることです。
イナゴが初めて地面から出現し、その周りで裁きが行われるEデイについても、ほとんど議論されていない。宿敵とのファーストコンタクトは、Gears of War ファンにとって非常に興味深いものです。明らかに背景のどこかで起こっているローカストとの大規模な戦闘もまた、遠くの「どこか」に残っています。結末さえ何マイルも前から見ることができます。
どういうわけか、開発者の People Can Fly は、短いカットシーンでなんとか生き残っています。2 つのミッションは、特にキロ分隊の会話がエンターテイメントを提供する短いクリップで区切られることがよくあります。チームがワインセラーに入ると、コールは同僚たちに、自分もワインセラーを所有していたことがあると話します。パドゥクはただこう答えるだけだ。 「ワインセラーをお持ちですか?」と尋ねると、コールは単に何かにお金を費やさなければならないと言いました。他のキャラクターは、戦闘中の熱烈な名言で際立っています。たとえば、ソフィアはローカストの顔に向かって叫びます。「こんな醜いものは生きるべきではない!」そのため、新しい追加要素は Gears of War のマッチョな世界にシームレスにフィットします。
蜘蛛のような死体が地面を掘り進み、私たちの目の前に現れます。
削除された文章
このキャンペーンは、機密解除されたミッションによって遊び心のある方法で微妙に強化されています。これらは個々のキャンペーンセクションの代替バージョンであり、法廷声明としてストーリーに固定されていますが、検証できないため削除されます。
各ミッションの前に、ミッションを通常にプレイするか、機密解除されたバリアントとしてプレイするかを決定できます。
したがって、機密解除されたミッションをプレイすることで、いわば真実全体を体験することになります。これはストーリーには影響しませんが、ゲームのルールには影響します。たとえば、ミッションの 1 つでは、空気中の塵によって視界が非常に困難になります。
イナゴのグループがカンタスと一緒に現れたら、最初に彼を殺すべきです。理由: カントゥスは戦闘中に戦士を回復します。
また、ローカストの武器を使用するか、特に強い敵と対戦することのみが許可される場合もあります。別の、通常は少し難しいバージョンでミッションをプレイしたい場合は、Gears のロゴに向かって走るだけです。通常、スポーン ポイント近くの壁にはっきりと表示されます。ボタンを押すだけで機密解除されたバージョンを開始できます。
特に、1 人または 2 人のプレーヤーが、代替モードを使用して 1 回と代替モードを使用せずに 2 回目のキャンペーンをプレイすることさえ奨励する可能性があるため、賭け金は間違いなく素晴らしいボーナスです。ハイスコアハンターも、より難しいチャレンジを楽しんでいます。
マルチプレイヤーブラスト
ジャッジメントはマルチプレイヤー モードでも新しいギアを打ち破ります。古典的な (チーム) デスマッチと「ドミネーション」 (キング オブ ザ ヒルのバリエーション) に加えて、「サバイバル」モードが人気の「大群」バージョンに代わって登場し、非常に面白いことがわかりました。私たちは一緒に強くなり、より強力なコンピュータ制御の敵の波を生き延びますが、このモデルとは対照的に、「サバイバル」はクラスベースです。
Gears of War: Judgment - マルチプレイヤー トレーラー: The Guts of Gears
5 人の戦闘員はそれぞれ、選択したクラスに応じて異なる能力を持っています。兵士、工兵、偵察兵に加えて、治癒手榴弾を投げる衛生兵もいます。これには、より多くの協議が必要であり、ブラインド射撃はあまり一般的ではありません。さらに、ただ生き残る必要があるだけでなく、ターゲットを守る必要もあり、それがゲームに戦術的な力を与えます。
新しい「オーバーラン」モードもまったく同じようにプレイでき、突進するローカストも人間によって制御されます。これは、一種の「大群対獣」モードとして最も適切に説明できます。ローカストの攻撃、人間チームは攻撃を生き延びなければなりません。
コントロールの変更は、マルチプレイヤー モードでのゲームプレイにも影響を与えます。ゲームの展開速度が以前よりも少し速くなります。マルチプレイヤー モードでは十字線が常に表示されるようになったことで、プレイヤーにとって作業が少し簡単になり、ズームする必要がなくなりました。
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