ページ 3: Gears of War: Judgement - 一口サイズの塊

Kayoko

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クリフ・ブレジンスキー氏インタビュー:「業界は私たちを弱虫に育てた」

Cliffy B (右) の小島秀夫 (左) について: »小島秀夫は現在、「メタルギア ソリッド: グラウンド ゼロズ」でオープンワールドをやっています。すごいですね、私もそうしてみたいです。スカイリム形式の「Gears」または「Unreal」。

クリフ・ブレジンスキーは「アングリーバード」のファンで、リビングルームに「スカイリム」の巨大なアートワークを飾りたいと思っています。結婚したばかりで、宮本茂は世界で2番目に素晴らしい人物だと考えています(もちろん妻の次に) )。

ゲームプロ:私たちは汗を流し、死に、再び立ち上がって戦い続けました。使命は達成された、と言えるでしょう。なぜ「Gears of War: Judgment」は前作よりも難しくなければならないのでしょうか?

ブレジンスキー:業界は私たちを弱虫になるように訓練してきたのです!おい、敵を 300 体撃墜したよ。私が一番かっこいいのか、それとも何なのか?申し訳ありませんが、このままではだめです。 Epic では、ハードコア ゲームという重要なゲーム文化が失われたと考えています。私はあなたに何かを要求するゲームについて話しています。 Gears of War 3 は簡単ではありませんが、簡単ではありませんダークソウル。裁きにおいてはさらに多くのことがあり、私たちはさらに多くのことを行っています。

ゲームプロ:ダークソウルはめちゃくちゃ難しくて、少し意地悪でもあります。宝箱から飛び出してくるモンスターに食べられたことはありませんか?

ブレジンスキー:ママはよく「ストーブには触らないで、熱いから」と言っていたのに、それでも触ってしまうと痛いのです。それは一度やれば二度とやらない。ダークソウルは学習効果が高く、難しいですが常に公平です。この怪物を倒す方法があります。そして、ブーマー、ティッカー、モルダーからの大規模な攻撃を生き延びる方法があります。そしてこの道はチームワークと呼ばれます。考えてみてくださいレフト フォー デッド、それも大変で、チームでしか機能しません。弾薬と治癒包帯が限られているため、エゴマニアには居場所がありません。あなたは整備士のベアードを演じます。なぜキャンペーンではなく、マルチプレイヤーでのみ砲座を修理する必要があるのでしょうか?

ゲームプロ:私たちはこれらの勇気あるポイントを刺激的だと感じています。このアイデアはどのようにして思いついたのですか?

ブレジンスキー:ありがとうコール・オブ・デューティ。それは私たちシューティング ゲーム開発者の考え方に革命をもたらしました。人は良いことをすると、褒められたいと思うものです。私たちは、ブームショットはクール、火炎放射器はクールだと考えました。しかし、本当に優れたチームが十分なポイントを集めて、まったく新しいステージやボス戦のロックを解除し、さらにクールな武器を手に入れたらどうなるでしょうか?そしてそれは夜明けのハンマーではありません(彼は笑います)。