Gears of War: Judgment - 新しいスポーン システムはプレイヤーに挑戦するように設計されています

Kayoko

Gears of War: Judgment は、常にプレイヤーに挑戦するように設計されています。

一人称視点シューティングゲームのプレイヤーについてGears of War: ジャッジメント継続的な課題に対処するために、Epic Games と People Can Fly の開発者は、「S3」と呼ばれる新しいシステム、つまり「Smart Spawn System」を利用しています。

『People Can Fly』のエイドリアン・シュミラーズみたいに向かい側に雑誌「ジョイスティック」説明したように、このシステムはプレイヤーの行動と進行状況を常に監視しています。これには、射撃時の精度や戦場での現在位置などが含まれます。このデータに基づいて、システムは、いつ、どこに、何人の敵を戦闘に送り込むかを動的に決定します。システムは、さまざまなシナリオでシーンを表示できる必要もあります。

» S3 ができるもう 1 つのことは、複数のシナリオを提供することです。ゲームの特定のセクションを 1 つのチェックポイントから次のチェックポイントまでプレイします。このセクションの最後で死んで、「よし、これを別の方法で実行する方法が分かった」と思います。分かりました<。そのセクションを繰り返すと、突然まったく異なるシナリオになり、対戦相手が異なるため、再度適応する必要があります。

別のインタビューでは雑誌「ジョイスティック」Adrian Chmielarz 氏は、Epic Games と People Can Fly のコラボレーションは、関係者全員にとって前向きなものであると説明しました。 2 つのチームは互いに刺激し合い、それによって新しいアイデアが生まれます。

»その背後にある大きなアイデアは、何か新鮮なものを取り入れることができるということです。お互いに刺激し合っていると思います。私たちはこれらの新しいアイデアを持っており、あまり変更することなく Gears of War の基盤を揺るがしています。やはりギアーズだ。」

『Gears of War: Judgment』は Xbox 360 で 2013 年にリリース予定です。