Ghost of Tsushima - リリース、ストーリー、ゲームプレイ: 私たちが知っているすべて
ゴースト・オブ・ツシマ2017年のパリゲームウィーク中に正式に発表されました。レンダリング トレーラーでは、最初の詳細と 2 つの最も重要な日付、サムライとオールド ジャパンが明らかになりました。それだけで興奮してしまう人もいるかもしれません。このプロジェクトは、E3 2018 での最初のゲームプレイ映像以来、プレイステーション コミュニティの注目を集めてきました。
この記事では、Ghost of Tsushima についてこれまでに知られているすべてのことをまとめています。ソニーまたはサッカーパンチからさらなるニュースがあり次第、ここで情報を更新します。
最も重要な主要データの概要:
- リリース:2020 年 7 月 17 日
- プラットフォーム:PS4限定、おそらくPS5も
- 開発者:不意打ち
- ジャンル:アクション アドベンチャー (シングル プレイヤー、オープンワールド)
- 設定:サムライ、1274年、日本
- プレイ時間:約40~50時間(二次作業含む)
新着情報?
2020 年 5 月 25 日の更新:
ゲーム世界、戦闘システムなどに関する多くの新しい詳細がゲームプレイデモで明らかになりました。
どういう話ですか?
Ghost of Tsushima - トレーラーでストーリーとリリースに関する新しい詳細が明らかに
Ghost of Tsushima は実際の出来事に基づいてプロットを立てています。対馬は、ゲームで探索する日本の島の名前です。これはまさに韓国と日本の間に位置しており、残念ながら韓国は没落することになった。 1274 年、この島はモンゴル人の侵略が試みられた最初の寄港地でした。
攻撃部隊は、『Ghost of Tsushima』の最初のトレーラーですでに会ったクビライ・カーンによって率いられました。彼が朝鮮を征服した後、それ以来彼の興味は日本を征服することに移った。
サッカーパンチプロダクションとは何ですか?
開発者は見知らぬ人ではありません。隣のずるいプレイステーション 2 のシリーズをご覧になった方は、このスタジオについてもよくご存知でしょう。有名な-ゲーム。オープンワールドやソニーのコンソールの経験が不足しているわけではありません。
1274年10月、モンゴル軍が対馬に上陸し、その地域を制圧した。わずか80人の武士が彼らに反対しましたが、勝ち目はありませんでした。今日に至るまで、これらの戦闘機とその物語をめぐる多くの伝説があり、テルモピュライでの 300 人のスパルタンの戦いを思い出させます。これはまさに、『Ghost of Tsushima』で Sucker Punch が登場する場所です。
現実とは少し異なります。現実とは異なり、ビデオゲームには境仁という名前の生き残った侍がいて、辻大介(「高い城の男」)が演じています。彼は故郷を占領者から解放することを自分の義務とし、それ以来、島の名を冠した精神としてモンゴル人と戦います。彼は愛馬のノブを連れています。
プロットの一部はジンの内なる葛藤を扱っています。彼は厳格な武士の規範に従って厳密に生きていましたが、侵略の後、それが自分の命を犠牲にする可能性があることに気づきました。重要なインスピレーションの源には、黒沢明の映画 (例: 『七人の侍』、『乱』、『三十郎』) が含まれます。
クールなディテール:
「カミカゼ」という言葉の起源はモンゴル軍の侵略にあります。クビライ・ハーンの艦隊は2度の台風によって半壊した。カミカゼは「神の風」を意味し、2 つの嵐の助けとなる機能を暗示しています。ゲームには台風は登場しませんが、ジンの刀には風と嵐の形の彫刻が施されています。結局のところ、彼は攻撃者に対する自然の力の役割を象徴的に引き受けています。
Sucker Punch は歴史的なシミュレーションを提供したいのではなく、むしろその設定の雰囲気をできるだけわかりやすく表現したいと考えています。日本の美学はいつでも遊び心と視覚の両方で注目されるべきです。悪魔やその他のファンタジー要素には遭遇しません。
泥と血と鋼鉄
これら 3 つの単語はスタイルを定義することを目的としています。。 Ghost of Tsushima では、美しい風景がたくさん登場します。夕日に照らされて舞い散る桜のほか、ハードなシーンも用意されている。
これは、スタジオ創設者のクリス・ジマーマンの難易度に関する発言にも反映されています。複数のオプションがありますが、これらのオプションのそれぞれは、ある程度のレベルの課題を提供することを目的としています。ジンの旅は公園を散歩するようなものではありませんが、ストーリーにもっと集中したい場合は、そうする機会があるはずです。 (Wccftech経由)。
ゲームの世界観が見どころです。これまでのところ、対馬自体がゲームの最大の資産の 1 つであることが証明されています。サムライはポップカルチャーの一部としてよく見られますが、アニメゲームやファンタジーのバリエーションを除けば、ビデオゲームの分野では驚くほどほとんどありません。封建時代の日本における少なくともある程度の歴史的なオープンワールドは何かですアサシンクリード『アルタイル』以来、ファンが待ち望んでいた。
Sucker Punch の創設者である Zimmerman 氏は、この種のゲームに興味を持っている開発者が他にほとんどいなかったことに非常に驚いたとさえ述べています。多くのファンと同じように、彼も自問しました (Metro.co経由):
「なぜこのような試合がこれまで存在しなかったのだろうか?そして我々はそれをプレイすることさえ許されるのだろうか?ここで西側のチームは意味があるのだろうか?」
細部までこだわりがたっぷり。開発者は本物の世界を非常に重視しています。これを行うために、チームは実際の対馬を数回訪問し、参考資料を収集し、地元当局に連絡しました。さらに、多くの専門家が闘争、宗教、文化、歴史を敬意を持って描写することに貢献しています。物語の大部分は実際の出来事に基づいたフィクションのままです。
その結果は、最初のゲームプレイ トレーラーですでに確認できます。示されているシーンは非常に美しく見えるだけでなく、多くの詳細が印象的です。これには、寺院、塔、小さな村などの形で精巧に再現された建築物が含まれます。しかし、動物や植物の世界も印象的です。
大都市はありません:ゲームには多数の NPC が存在する大都市は存在しません。クローンではなく、すべてが互いに異なっていなければならない小さな村。
クリアな視界:また、このゲームには戦闘以外では常設の HUD がありません。表示要素は数秒後に消え、ゲームの世界に完全に没頭できます。
開発者による 18 分間のゲームプレイ デモで、ゲームの世界をさらに詳しく見ることができます。
Ghost of Tsushima - PS4 限定の 18 分間の新しいゲームプレイ
「本物」の侍と戦う
確かに、19 世紀末の明治維新以来、サムライ スタンドは存在しませんでした。ただし、より信頼性を高めるために、開発者は日本の剣術教師と緊密に協力しました。
すでに結果を検証することができました。対戦相手との戦いは短く痛みはなく、あらゆる動きがターゲットにされ、スタイリッシュなターンなどの余分な要素はほとんど排除されます。
へのリンクツイッターの内容
これは少なくとも通常の敵との戦いに当てはまります。ミニボスとのいわゆる決闘では、炎、木の葉、追跡ショットのおかげで、事態はもう少し映画的になります。
戦闘システムは次のように動作します。アプローチでは、常にサムライの道 (近接戦闘) または幽霊の道 (ステルス) を選択することができます。侍として、あなたは刀で攻撃し、敵といわゆるスタンドオフ、つまり 1 対 1 の決闘を行います。ここでは、画面の下部に金色の点の形で表示されるジンの特殊能力を使用できます。これらが正確に何であるかはまだわかっていません。
さらに、ジンは、さまざまな戦闘スタンス仁王シリーズでおなじみ。
幽霊のように忍び寄る
ロマンティックな武士のイメージには似合わないものの、『Ghost of Tsushima』では忍び込むことがたくさんあります。少なくともこのゲームでは、敵を後ろから倒したり、必要に応じて迂回したりする機会が与えられます。
登山も。ジンは登ることもできます。これはジャンプやエッジでの引き上げだけに当てはまるわけではありません。機動性を高めるために、熟練した戦士は鉤鉤の一種も使用し、これを使用すると建物に簡単に登ることができ、たとえば、上から疑いを持たない敵に襲いかかることができます。
武器の種類:より静かに進みたい場合は、弓を使用したり、発煙弾で敵の気をそらしたり、クナイと呼ばれる小さな投げナイフを投げたりすることができます。
ゲーム全体を忍び寄る幽霊として、または戦いを愛する戦士として体験することが可能です。決定はあなた次第です。
古典的なオープンワールド、軽い RPG 要素
自由にアクセスできる対馬は、他のオープンワールド ゲームで慣れ親しんでいるのとほぼ同じように機能します。これは、ストーリーミッション以外の多くのサイドクエストに挑戦できることを意味します。そのうちの 1 つは、最初のゲームプレイ トレーラーですでに見ることができます。また、島には神社や洞窟など多くの秘密が隠されていると言われているため、探索する価値があるとも言われています。
モンゴル人を再び島から追い出すために、ジンはさらに多くの同盟者を見つけなければなりません。あらゆる武術のスキルにもかかわらず、彼だけでは優れた軍隊に対して勝ち目はありません。ジマーマンはインタビューで何度か、サムライであることがどのようなものであるかというあらゆるアイデアが『Ghost of Tsushima』の中に位置づけられるべきだと述べた。
キャラクターの進行:さらに、ジンが時間の経過とともに進化することはすでにわかっています。これがどのように正確に起こるかはまだわかっていません。明らかなオプションは、剣術、スニーク、または乗馬のスキル ポイントと対応するスキル ツリーです。
Ghost of Tsushima - サムライ アドベンチャーのアナウンス トレーラーが私たちを日本へ連れて行きます
本当のロールプレイング システムはありそうにありません。これまで、Sucker Punch は常に自分たちのゲームをステルス アクション アドベンチャーとして説明してきました。したがって、RPG への影響はおそらくかなり浅いものになるでしょう。また、開発者のネイト・フォックス氏は、バラエティそれを確認したストーリーの決定はありませんRPG に典型的なゲームも登場します。それで驚きましょう。
「これは、侵略の残忍さを生き延びようとする実在の人々についての物語です。ですから、私たちはそれを設定されたストーリーを通して伝えようとしています。また、アンソロジーとしてのサイドクエストも検討しています。」
あなたのプレイスタイルに合ったお守り:お守りなどのさまざまな装備品も用意されています。お守りを使用すると、ジンを侍や幽霊の方向にさらに個性的にすることができます。たとえば、ステルス能力が向上したり、より強力な発煙弾が得られます。
ジンにさまざまな鎧を装備することもでき、クラフトによって色を変えることもできます。
フォトモードとサムライシネマが登場
ゲームの素晴らしい外観をキャプチャできるように、起動時にフォト モードが用意されています。動画制作にも使えます。
とてもクールです:『Ghost of Tsushima』にサムライシネマモードが追加されました。ここではゲーム全体を白黒で体験することができ、非常に特別な雰囲気を作り出しています。 Ghost of Tsushima を日本語音声出力でプレイすることもできます。
マルチプレイヤーやDLCについてはどうですか?
Ghost of Tsushima はシングルプレイヤー タイトルであり、おそらくマルチプレイヤー モードは搭載されません。少なくとも開発者は今のところこれについて一音節も言及していません。さらに、Sucker Punch のこれまでのタイトルはすべてシングル プレイヤー向けに設計されています。
開発者はDLCの可能性についてはまだコメントを望んでいない。したがって、可能性は存在します。ただし、現時点では何もわかっていません。
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