Ghost of Tsushima - PS4 独占に関する 6 つの興味深い新詳細

Kayoko

Ghost of Tsushima に関するこの情報は、あなたにとって新しい情報かもしれません。

からのゲームプレイデモを通過することができました。ゴースト・オブ・ツシマ今後の PS4 独占作品についてより良い印象を得るために、しかし、私たちはまだ多くの点について質問がありました。この週、サッカーパンチのクリエイティブディレクター、ジェイソン・コネルにこのことについて聞くことができた。インタビューから得られた最も重要な新情報と考えられるものをここにリストアップしました。

金色の点は何ですか?

私はビデオとりわけ、主人公の境井仁が接近戦でどのように敵に立ち向かうのかを見ることができました。いわゆるスタンドオフ モードがアクティブになると、左下隅にいくつかの金色の点が表示されました。それらがどのような目的に役立つのかは不明のままでした。

ジェイソン・コネル氏によると、金色の円はジンの戦う決意を表しているという。それらを使用して特別なスキルを使用できます。これらの強力な攻撃で相手を攻撃すると、ポイントが戻ってきます。デュエルから勝ち上がった場合にもポイントが補充されます。クリエイティブ ディレクターは、サムライがこれらのスキルのどれを持っているかを私たちに教えたくありませんでした。

ゴールデンポイントを使用すると、ジンの特殊能力を使用できます。

カタナ以外に近接武器はありますか?

コネル氏によれば、刀は侍としてのジンを表しており、彼の過去と現在にとって非常に重要な部分であり、ゲーム全体を通して彼に付きまといます。たとえ幽霊であっても、ジンは常に刀を持ち歩き、戦いの中で常にそれを主な武器とします。

刀に加えて、ジンは他の近接武器や遠距離武器でも身を守ることができます。 Ghost of Tsushimaで利用可能な武器のリストは次のとおりです。

  • カタナ
  • クナイ(投げダガー)
  • 短刀(背後から攻撃するための小剣)
  • 発煙弾(気を散らす)

Ghost of Tsushimaにボス戦はありますか?

Ghost of Tsushima は、神秘的な要素のない、地に足の着いた歴史的な物語を語ります。したがって、問題は、ボス戦がどのような形でゲームに登場するのか、そしてボス戦が存在するのかどうかということでした。

コネル氏はインタビューの中で、いわゆる決闘でミニボスとの戦いがあると述べた。これらの決闘はスタンドオフよりもはるかに厳しいものであり、常に物語と結びついています。これらの決闘のうちの 1 つは、E3 2018 の最初のトレーラーですでに見られました。覚えていない場合のために、これがビデオです(6:50から)。

E3 2018 の Ghost of Tsushima の最初のゲームプレイ。

Ghost of Tsushimaは難しいゲームですか?

要約すると、アクションアドベンチャーは何も得られないと言えます。頭も持たずに対戦相手と対峙する人は誰でも悪いカードを持っています。

「難しいゲームになる可能性があると思います。これは、自分が危険な世界にいると確信させるゲームです。ゲームは時には非常に危険なものになる可能性があります。」

ただし、クリエイティブ ディレクターによると、それは、どのプレイ スタイルを選択するか (スムーズに変更できるか) によっても変わるとのことです。オープンなものを選びますか?武士の道そして、5 人の敵のグループに直面している場合、事態はかなり厄介になります。秘密のものとしておばけ一方で、大規模なグループを気づかれずに排除することははるかに簡単です。つまり、ステルスによる防御アプローチがゲームを容易にします。

設定事項:ちなみに、Ghost of Tsushimaにはさまざまな難易度があります。ゲームが簡単すぎる、または難しすぎる場合は、挑戦のレベルを調整できます。

NPCがたくさんいる大都市もありますか?

すでに学んだように、ゲームの世界である対馬は原作に忠実に基づいています。コネル氏によると、アイスランドは比較的小さく、13世紀にはいつものように人口もまばらだった。したがって、ゲーム内には人口が密集した都市は存在しません。さらにコネル氏によれば、『GoT』は戦争の時代が舞台であり、すでに多くの人が殺されたり誘拐されたりしているという点もあるという。

『Ghost of Tsushima』には、『ウィッチャー3』のノヴィグラドのような巨大都市は存在しません。

したがって、ゲームの世界では小さな町に遭遇することになります。ただし、これらはクローンであってはならず、すべて固有に見える必要があります。ここでは、たとえば、サイドオーダーを受け付けたり、ディーラーと話したりすることができます。

最後の素晴らしい事実: ゲームの明確な見方

最後に、現在のゲームプレイデモですでに気づいた、インタビューからの素晴らしい情報をいくつかご紹介します。現在、多くのゲームでは、無数の表示要素によってイベントの表示が妨げられています。ライフ バーからクエスト ログ、コンパスに至るまで、HUD は容量いっぱいになることがよくあります。

Ghost of Tsushima はここでまったく異なる道を歩みます。戦闘の喧騒から離れて、写真には広告がまったく表示されません。通知は新しく発見されたエリアや収集されたリソースに対して短時間だけ表示されますが、すぐに再び消えます。

「人々は Ghost of Tsushima の世界に迷い込むべきです。しばらくして、ゲームの世界にいるだけでどれほど素晴らしいかに気づきました。もちろん、ミッションや戦闘はクールでしたが、ただ環境を動き回るだけでも非常に特別でした。」 」

ジェイソン・コネル氏はこう続けた。

「これを達成するには、気を散らす要素のない、クリアな画面が必要でした。」

導きの風:プレイヤーが完全に迷子にならないように、ゲーム自体の要素は、何かを見つける場所や旅の目的地についての手がかりを提供する必要がありました。したがって、ジンは導きとなる風を呼び出すことができます。たとえば、立ち上る煙の柱は、どの場所が迂回する価値があるかを示しています。これは、アイコンの点滅や線の描画からの良い変化だと思います。

この記事で、PS4 独占について今まで知らなかった何かを知っていただければ幸いです。 Ghost of Tsushima は 2020 年 7 月 17 日にリリースされます。事前に、GamePro.de で極東アクション アドベンチャーに関するさらに興味深い洞察を見つけることができます。

GoT について質問がある場合は、お気軽にコメントに書き込んでください。