結論: Ghost of Tsushima - プレビュー: 孤独なサムライ vs. モンゴル軍
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編集上の結論
カイ・シュミット
@GamePro_de
私は子供の頃にテレビシリーズ「将軍」を見て以来、日本の中世に魅了されてきました。したがって、当時はそのようなゲームがありましたTenchu、Ninja Gaidenそして古き良きものSamurai Shodown文字通り貪り食われた。竹林での殺陣では、ネオジオの名作のように、幹が切り刻まれ、ゆっくりと地面に落ちるとすぐにエクスタシーに陥ります。
『Ghost of Tsushima』では、トレーラーですでに発表されていた(破壊可能な)竹林に加えて、Ninja Gaiden のような大量の天誅の這いや細断も期待しています。それに加えて、避けられないサイドミッションを備えたアサシン クリードの良いピンチも追加されます (ただし、アサシン クリード オリジンズよりも少しエキサイティングです)。私は満足しています。そうそう、もちろんこの物語には、殺された仲間への復讐だけではない、何かそれ以上の何かが含まれているはずです。しかし、Sucker Punch が中途半端なゲームを提供するだけだとは思いません。 Ghost of Tsushima は今のところそれが良すぎるようです。
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