『Ghost of Tsushima』の制作者がついに刀の戦いの詳細を明らかに
Ghost of Tsushima では、刀による戦闘がゲームプレイの中心に据えられています。開発者の Sucker Punch が、これがどのように機能するかを別の記事で正確に説明しています。プレイステーションブログ。彼はついに、ブロックとパリィがどのように機能するかを詳細に明らかにしました。また、さまざまな戦闘スタンス、戦闘システムのリアリズムの度合い、およびそのインスピレーションの源についても詳しく学びます。
Ghost of Tsushima は実際の刀の戦いとサムライ映画に基づいています
現実的とは何でしょうか?実際、彼らはそうしたかったのですゴースト・オブ・ツシマ- メーカーは、PS4 ゲームを可能な限りリアルなものにしたいと考えています。刀を使った戦いは、現実世界と本物の剣の戦いに基づいている必要があります。この目的のために、さまざまなモーション キャプチャ記録が作成され、実際の刀の戦いが研究されました。
それも楽しいですか?しかし、開発者の Sucker Punch はいくつかの問題に遭遇しました。本物の剣の戦いは、私たちが映画で知っているものとは異なります。その理由の 1 つは、通常、刀による攻撃は非常に迅速に実行されますが、人間の反応時間が非常に遅いためです。
これは、開発の初期段階では、敵の大群を切り裂くのがあまりにも簡単だったことを意味します。その一方で、敵の攻撃が速すぎて適切に反応できないこともありました。もちろん、どちらも特別楽しいわけではありません。
それはすべてミックスの中にあります:そのため、リアルさを無視しないように調整されている部分もありますが、それでも全体的には楽しいです。たとえば、2010 年のリメイク版『13 Assassins』も、『Ghost of Tsushima』の主なインスピレーションの源として挙げられています。
焦点は次の要素にあります。
- スピード:攻撃者の攻撃は、プレイヤーである私たちが反応できないほど速くてはなりません。そのため、ほとんどの攻撃は互いにアナウンスし合い、敵の攻撃は重複します。
- シャープネス:刀はとても鋭いので、そのように感じなければなりません。そのため、対戦相手(ジンも)はあまり耐えられず、ブロック、回避、受け流しが重要になります。
- 精度:規律と正確さを持って戦った人が勝ちます。そうしないと負けます。とりわけ、ジンが反応できるようにするために、いつでも長い攻撃をキャンセルできることが実装されました
Ghost of Tsushima - PS4 向けアサシン クリード ジャパンのプレビュービデオ
これが、ブロッキング、パリィ、およびさまざまな戦闘スタンスの仕組みです。
Ghost of Tsushima の戦いで最も重要なことは、どの敵がどのように攻撃するかを認識することです。私たち、または私たちが管理するジンは、それに応じて反応する必要があります。これは、たとえば、さまざまな姿勢やスタイル (「スタンス」) を利用して行うことができます。
ブロック:攻撃をブロックするには、L1 を押し続けるだけです。シンプルなので初心者でもすぐにできるはずです。ただし、システムにはいくつかのレベルの精度があります。
パリー:敵の攻撃が当たる直前に L1 を押すと、ブロックがパリィになります。これにより、相手はこちらからの反撃に備えることができ、ジンは「決意」、つまり決意を受け取ります(これは彼自身のリソース、または、たとえば私たちが自分自身を癒すことができる「サムライスピリット」です)。
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完璧なパリィ:敵の攻撃が当たった瞬間に L1 を押すと、精度が特に高まります。その後、非常に特別な特別な反撃を実行し、さらに多くの決意を得る機会が得られます。
姿勢を維持する:Ghost of Tsushima では、ジンはいくつかの異なるスタイルや戦闘スタンスを学びます。特定の敵は、適切なアプローチで対処すれば、はるかに簡単に倒すことができます。
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たとえば、ストーンスタンスは、古典的なモンゴルの敵のような他の剣士と戦うために開発された古代のスタイルです。一方、上のビデオでわかるように、水の位置は盾を持った敵を倒すのに適しています。
リアルさと楽しさの組み合わせについてどう思いますか?さまざまなスタイルとブロックのオプションを備えた戦闘システムについてどう思いますか?
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