Ghost of Tsushima - メーカーは God of War & Co にプレッシャーを感じている
ソニーのファーストパーティ タイトルは常に PlayStation の主なセールス ポイントの 1 つですが、現行世代の PS4 は特に多くのタイトルを誇っています。例外タイトル見せびらかす。
みたいなタイトルスパイダーマン、戦争の神、ホライゾン ゼロ ドーンまたはアンチャーテッド 4ファンだけでなく批評家からも非常に高い評価を得ています。
これは他の開発者にとって威圧的なものになる可能性があります。のゴースト・オブ・ツシマ-メーカーは独占タイトルの成功に大きなプレッシャーを感じています。
Ghost of Tsushima はプレッシャーから利益を得る
成功へのプレッシャーはポジティブなものです。との会話の中でゲーム業界Sucker Punch の Nate Fox は、プレッシャーは明らかに目に見えますが、それは良いことだと説明しています。
「私たちは、他のソニー PlayStation 専用ゲームが設定した基準に応えなければならないというプレッシャーを絶対に感じています。しかし、それはなんと良いプレッシャーでしょう!」
「私たちは、他の素晴らしいタイトルで得たものと同じ楽しい体験をプレイヤーに提供したいと考えています。」
Ghost of Tsushima - ビデオ: E3 2018 での剣術アクションを含む 8 分間のゲームプレイ
ゴースト・オブ・ツシマ
開発者は本物のサムライと協力
ソニーのスタジオは互いに助け合う
プレッシャーだけじゃないだけでなく、相互扶助も可能です。開発者は全員ソニーの後援の下で働いているため、相互扶助することもできます。
お互いに対抗するのではなく、お互いに:全体として、これは非常に有益であり、Nate Fox 氏が指摘するように、ソニー スタジオのすべてのゲームがより優れたものになることが保証されています。
「さらに良いのは、他のスタジオが私たちに話しかけ、ヒントを与え、お互いから学び合うことです。」
「これらのスタジオは知識に対してよりオープンであるため、私たちはこれまで以上に力をもらっていると感じています。」
『Ghost of Tsushima』は『God of War』や『Spider-Man』などと同じくらい成功できると思いますか?
Ghost of Tsushima - プレビュー ビデオ: InFAMOUS のメーカーによる PS4 用サムライ RPG
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。