Ghost of Tsushima - メーカーは God of War & Co にプレッシャーを感じている

Kayoko

Ghost of Tsushima の開発者 Sucker Punch も、どうやらこの世代のファースト パーティ ゲームに同じように怯え、感銘を受けているようです。

ソニーのファーストパーティ タイトルは常に PlayStation の主なセールス ポイントの 1 つですが、現行世代の PS4 は特に多くのタイトルを誇っています。例外タイトル見せびらかす。

みたいなタイトルスパイダーマン戦争の神ホライゾン ゼロ ドーンまたはアンチャーテッド 4ファンだけでなく批評家からも非常に高い評価を得ています。

これは他の開発者にとって威圧的なものになる可能性があります。のゴースト・オブ・ツシマ-メーカーは独占タイトルの成功に大きなプレッシャーを感じています。

Ghost of Tsushima はプレッシャーから利益を得る

成功へのプレッシャーはポジティブなものです。との会話の中でゲーム業界Sucker Punch の Nate Fox は、プレッシャーは明らかに目に見えますが、それは良いことだと説明しています。

「私たちは、他のソニー PlayStation 専用ゲームが設定した基準に応えなければならないというプレッシャーを絶対に感じています。しかし、それはなんと良いプレッシャーでしょう!」

「私たちは、他の素晴らしいタイトルで得たものと同じ楽しい体験をプレイヤーに提供したいと考えています。」

Ghost of Tsushima - ビデオ: E3 2018 での剣術アクションを含む 8 分間のゲームプレイ

ゴースト・オブ・ツシマ
開発者は本物のサムライと協力

ソニーのスタジオは互いに助け合う

プレッシャーだけじゃないだけでなく、相互扶助も可能です。開発者は全員ソニーの後援の下で働いているため、相互扶助することもできます。

お互いに対抗するのではなく、お互いに:全体として、これは非常に有益であり、Nate Fox 氏が指摘するように、ソニー スタジオのすべてのゲームがより優れたものになることが保証されています。

「さらに良いのは、他のスタジオが私たちに話しかけ、ヒントを与え、お互いから学び合うことです。」

「これらのスタジオは知識に対してよりオープンであるため、私たちはこれまで以上に力をもらっていると感じています。」

『Ghost of Tsushima』は『God of War』や『Spider-Man』などと同じくらい成功できると思いますか?

Ghost of Tsushima - プレビュー ビデオ: InFAMOUS のメーカーによる PS4 用サムライ RPG