Ghost Recon: Wildlands - 結論 - クローズドベータ版の第一印象
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からクローズドベータは2017年2月3日から6日まで実施されました。にゴーストリコン: ワイルドランズの代わりに。トビとミルコは迷彩服を着て武器に油を塗り、サイレンサーをねじ込んだ状態でイタクアベータ地域をこっそり抜けました。
Ubisoft のオープンワールド シューティング ゲームについて理解できるように、2 人は自分たちの経験、良かった点と悪かった点、そして 2017 年 3 月 7 日のリリースを楽しみにしている理由を詳しく説明します。
「ゲームタイトルに『ゴースト』が入っているのは当然だ」
ミルコ戦闘機
@ケズル
10 時間かけて、私はイタクア地域のすべてのミッションを実行し、すべての収集品を収集し、地図上のすべての疑問符を発見しました。そして、これらの行を書いているとき、私は実際にプレイを続けたいと思っています。なぜなら、ベータ版が提供するものはすべて閲覧済みですが、『Ghost Recon: Wildlands』は信じられないほど楽しいからです。反対のことを主張する人もいるかもしれませんが、私の意見では、それは主にオープンワールド シューティング ゲームのプレイ方法に依存します。
Wildlands は純粋なサンドボックス ゲームではありませんが、それでもさまざまなアプローチが可能です。グレネードランチャーや要求された空爆で敵の基地を煙で消し去ることができます。ただし、軽機関銃で撃ち抜いたり、C4 爆発物のパケットをジープに貼り付けて、適切なタイミングで火の玉に変えることもできます。
しかし、私の意見では、それはワイルドランズのプレイ方法ではありません。なぜなら、本当の楽しみ、そして何よりも本当の挑戦は、少なくとも私にとっては、ステルス ゲームプレイ、つまり発見されたくないという欲求にあるからです。結局のところ、ゲームタイトルに「Ghost」が含まれているのは無駄ではありません。
トビと私は異なる役割を引き受けました。射程距離とバッテリー寿命を延ばすように訓練されたドローンを使って、彼はすべての敵を発見する偵察要員であり、私がMPからの単発射撃で脇に立っている最初の警備員を倒しました。敵の視線を観察することが非常に重要です。そうでないと、すぐに警報が鳴ります。
時々、映画「デュエル: ゲートの敵」の中にいるような気分になります。警備員がグループから離れるとすぐに、ヘッドセットでお互いに合図を送り、相手に「1」のマークを付けて、トリガー。発見されることなくエリア全体をクリアすると、信じられないほど満足感が得られます。
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確かに、『ワイルドランズ』は難易度と戦略的要求の点でオリジナルの『ゴースト リコン』には及びませんが、それは問題ありません。ヘリコプターからパラシュートで飛び降りたり、バイクで山を下ったりするときは、多少の間違いは喜んで許します。全体的に、私はゲームの世界の外観に圧倒されます。ヘリコプターを着陸させると、木が横に傾いているなど、細かい部分も発見し続けます。 Wildlands は、ゲームプレイ ビデオで見るよりも実際に見た方がよく見えます。それは私を驚かせました。
もちろん、迷惑なクリッピングエラーや途切れなど、不満を言うべきこともたくさんあります。場合によっては、私たちが草の上に横たわっているだけなのに、なぜ警備員が私たちを発見したのかが不明な場合もありました。ゲームのミスか、それとも自分自身の失敗か?まだいくつかのフィードバックが不足しています。そして、そのスキルが最終的にどのような影響を与えるのか、そしてそれらのスキルがグループ内での役割の実際の配分を可能にするのかどうかは、まだ分からない。ただし、私はワイルドランズを本来の方法、つまり協力プレイでしかプレイしていないため、人工知能を判断することはできません。そして、協力プレイの面に関しては、Wildlands は多くの点で正しいことを行っています。
ページ 2 では、『ゴーストリコン: ワイルドランズ』に対する Tobi の意見が続きます。
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