God of War 2 は The Last of Us 2-Dev からサポートを受けており、それは良いことですね
『The Last of Us Part 2』のサウンド デザイナーが『God of War 2』に取り組んでいます。
ラスト・オブ・アス パート 2ストーリーとキャラクターは論争を引き起こしたかもしれませんが、誰もが 1 つのことに同意できます。それは、雰囲気のある残酷なサウンドスケープが、現在のゲームで聞くことができる (そしてこれまでビデオ ゲームで聞いた中で) 最高のものの 1 つであるということです。アクションアドベンチャーでも優勝した「ベストオーディオデザイン賞」を受賞ゲームアワード2020にて。
オーディオ デザイナーのボー アンソニー ヒメネスは、この没入感のある体験を次のように考えています。ゴッド オブ ウォー 2: ラグナロク有効にしてチームに参加しました。
彼は次のように説明します。
「プレイステーション サウンド チームに加わることができて、とても興奮しています。象徴的なサウンド体験で業界を前進させるというプレイステーションの伝統に貢献できることを光栄に思います...次のゴッド オブ ウォー タイトルから始めましょう!」
へのリンクツイッターの内容
ゲームにおいてサウンドは重要な役割を果たします
The Last of Us Part 2 は非常に優れたサウンド体験を提供しました。サウンド体験は、プレイヤーがあまり注意を払わないことが多いものです。しかし、サウンドはゲーム体験に大きな影響を与える可能性があります。
木々の中で鳥がさえずり、下草に亀裂やざわめきがあり、風に木の葉がそよぐと、森の音がよりリアルに聞こえます。それは可能な限りリアルに聞こえる必要があり、また正しい方向から発せられる必要があります。
The Last of Us Part 2 ではサウンドが重要な役割を果たします。敵にあなたの声が聞こえるだけでなく、あなた自身も周囲の騒音に注意を払い、行動の中でそれらを考慮する必要があります。さらに、もちろん、サウンドスケープの成功によって雰囲気も大きく変わります。
そして、偶然にも自分自身を「サウンド デザイナーであり、耳を喜ばせる人」であると述べている Beau Anthony Jimenez は、これが God of War 2: Ragnarok にも当てはまることを確認しています。彼は、ゲームにおけるオーディオ体験の限界を押し広げ、チームを卓越したものに導きたいと考えています。
ちなみに、God of War 2 の最初のティーザーはここで見ることができます。
God of War 2 - 最初のティーザーでは、ロゴが寒さでゆっくりと凍っていく様子が示されています
『The Last of Us 2』のサウンド デザイナーが現在『God of War 2: Ragnarok』を担当していることについてどう思いますか?他の人の方がよかったでしょうか?
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