God of War - 公式アートワークは古代エジプトのクレイトスとアトレウスを示しています
ケルンの Devcom でのプレゼンテーション中に、ディレクターの Cory Barlog は、戦争の神。
結局のところ、PS4 限定版の神話の設定はエジプトとスカンジナビアの間で互角でした。イタリア誌が報じたものゲームコース(経由デュアルショッカー)。
当初は 4 つの設定提案がありました:チームは当初、4 つの神話 (エジプト、北欧、ヒンドゥー、インカ) からお気に入りの 2 つを選びました。次のステップでは、開発者はゲームの雰囲気を捉えることを目的とした古代エジプトとスカンジナビアの両方のアートワークを作成しました。
Barlog が 1 つを明らかにします概念図、そこではクレイトスとアトレウスがスフィンクスと仮面の戦士と戦っているのが見えます。ピラミッドは背景に示されています。アトレウスの衣装にも明らかにエジプトの影響が見られる。
北欧神話の最終決定:スカンジナビアと古代エジプトが結びついた後、コリー・バーログ監督は天秤を傾け、クレイトスを極寒の北部気候へ旅させた。
エジプトを舞台にした続編?PS4 ゲームのエンドゲームでは、さらなる神話が取り上げられ、開発者は続編を制作するというアイデアに抵抗がありません。おそらく、エジプトの設定が続編の可能性で私たちを待っているかもしれません。公式発表がなされるまで、詳細は神のみぞ知るです。
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神話、アトレウス、カメラワーク - Barlog が勝つ
しかし、バルログ監督は、神話に関して重要なアイデアを持っていただけではありません。
彼はアトレウスをゲーム仲間として信じていた。ディレクターが Devcom 中に確認したように、チームは当初、アトレウスを永久的なコンパニオンとしてゲームに導入するというアイデアに熱心ではありませんでした (経由)ギアニューク)。しかし、Barlog はその考えにこだわりました。
彼はフィルムカメラを握りしめた。Barlog は当初から、たとえばカットシーン中にイベントをクローズアップで表示する映画のようなカメラを支持していました。彼のビジョンは多くの批判にさらされ、ある従業員はバルログがそのビジョンで「フランチャイズを台無しにする」とさえ不満を漏らしていたとされる。
最終的には、バルログ氏自身の階級からの批判にもかかわらず勝利し、彼の決断は功を奏しました。戦争の神こそがその人だPlayStation史上最速で売れた独占タイトルそしてファンも批評家も同様に喜ばせた。
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