ページ 4: ゴッド オブ ウォー: テストでのアセンション - クレイトスは怒りを手放さない
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マルチプレイヤー
『God of War』シリーズで初めて、最大 8 人のプレイヤーが互いに対戦できるマルチプレイヤー モードが追加されました。ソニー・サンタモニカは、マルチプレイヤーの標準的なハゲ頭をソロパートに組み込むという手間さえかけました。ゲームの開始近くで、クレイトスは独房の壁を突破します。
そこには鎖につながれた男がうずくまっていて、神に力を乞うた数秒後にはまばゆい光となって消えた。マルチプレイヤーモードの開始時にそれが明らかになります。男はオリンパスに直接転送され、そこで神に忠誠を誓い、剣闘士の戦いに参加することになっています。
獲得した経験値のおかげで、ファイターのステータスを常に向上させることができます。
したがって、短いチュートリアルを実行し、武器 (剣、ハンマー、槍) を選択し、いくつかの鎧から衣装を組み立てます。これで、マルチプレイヤーの戦いに飛び込む準備が整いました。 God of War: Ascension の戦闘は主に 4 人または 8 人のプレイヤー モードに分かれています。ただし、同時に 4 人になると非常に混乱し、8 人のファイターでもアリーナを席巻すると、自分のキャラクターを完全に見失ってしまうこともあります。
すべての競争モードに加えて、波状の敵と競争して経験値を収集する協力モードもあります。より早くレベルアップしたり、統計を改善したり、ボーナスアイテムを購入したりするために少し努力したい場合は、ここで単独で行うこともできます。
カメラがズームアウトすると、自分のキャラクターを識別するのが難しくなります。
Ascension のマルチプレイヤー モードには 2 つの重大な問題があります。1 つはカメラのズームインとズームアウトが繰り返されるため、ゲーム キャラクターがすぐに見失ってしまう蟻ほどの大きさのピクセルの山に変わり、戦闘機は多くの照明効果とエネルギー バーの間で戦わなければなりません。画面全体で点滅すると、盲目的に攻撃またはブロックし続けます。これは連携した戦闘とはあまり関係がなく、本当の楽しみはありません。
マルチプレイヤー モードはメイン ゲームに追加された素晴らしいものですが、私たちの意見では、まだ少し未熟で、ゲームプレイの点でスーパー スマッシュ ブラザーズの平均的なゲームよりも実際には混乱しています。この楽しいことにエネルギーを注ぐ代わりに、しかし最終的には平均的です私たちの意見では、開発者はソロパートとストーリーに創造的な努力を集中し、いくつかのユニークな瞬間と思い出に残るハイライトを作成する方がよいでしょう。これらは、このGod of Warに欠けているものです。
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