God of War - おそらくゲームの最高の瞬間がほぼ削除されました
4月20日に祝われました戦争の神PS4 タイトルのファンは現在、多くのサプライズを楽しみにしています。の隣に無料のPS4テーマそして1つ長編メイキングドキュメンタリー, ソニーと開発者のソニー・サンタモニカも、これまで知られていなかったゲームの詳細について幕を下ろしました。とりわけ、私たちが今知っていることは、『God of War』が当初どのように明らかにされる予定だったのか。
誰もが思っていたよりも大変だったゴッド・オブ・ウォーの瞬間
『God of War』に関して言えば、ゲーム ディレクターの Cory Barlog はもちろん常に最前線にいます。そして今回も彼は一般の人々に向けて、彼のゲームの精力的な開発プロセスについていくつかの洞察を与えました。 Barlog は重要な詳細も明らかにしました。
ネタバレ注意!すでに『God of War』をプレイしている場合のみ読み進めてください。
リヴァイアサンの斧という武器をクレイトスは新たな冒険の中で手に入れますが、この武器はシリーズのファンがこれまで知っていたものとはまったく異なる働きをします。しかし、十分長く続けるなら、カオスブレードが戻ってくるという特別な瞬間を期待することができます。
カムバックはクレイトスの物語にとって重要でした。自分の過ちと対峙することを余儀なくされた後、クレイトスは自らの運命を受け入れ、何年も前に誓った刃を身に着けます。 Barlog 氏によると、ゲームスポット新しい「オーディオ ログ」フォーマットの創刊号でこの決断について語っていますが、このようにしてスパルタンと過去と対峙することは常に物語の重要な部分でした。
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ちょっとした時間:しかし、開発終了直前まで、実際に完成したゲームにブレードが搭載されるかどうかは不明でした。時間の制約と、肩越し視点などの新しい課題により、古典的なゴッド オブ ウォーの武器は適切に感じられず、チームはほとんど絶望しました。
「最終的にカオスブレードを正しく完成させることができたという満足感は常に疑問でした。私たちがブレードの開発に着手したのは開発の最後の年でした。私たちは斧の開発に非常に長い間取り組んできたので、ブレードが完成しなければならない可能性がありました。あまりにも時間がかかりすぎて、みんなが『斧を作るのに3年半から4年もかかったのに、刃を作るのは絶対に間に合わない』と言ったからキャンセルされたのです。」
チームは約 1 年間ブレードのアニメーションに取り組み、オリジナルの雰囲気を再現しようと努めましたが、新しいカメラのせいでこれが非常に困難になりました。
最終的にそれはうまくいき、クレイトスが家に帰るまでの道のり、そして長い時間をかけてブレードを元に戻さなければならない瞬間は、これ以上にふさわしいものはなかったでしょう。おそらく、今後のソニーのドキュメンタリー「Raising Kratos」で、この困難な時期についてもう少し詳しく知ることができるでしょう。
ブレードがなかったら、『God of War』は今でも良いゲームであったでしょうか?
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