ゴッド・オブ・ウォー - 監督は余分な機能のない、より強力な PS5 を望んでいる

Kayoko

Gamescom でのインタビューで、ディレクターの Cory Barlog は God of War についてだけでなく、次世代コンソールや PS5 についても語りました。

戦争の神- ディレクターのコーリー・バーログ氏は、GamePro とのインタビューで、とりわけ彼の作品について語った。ソニーの次期ゲーム機に期待、つまりPS5が話されています。

彼は、PlayStation 5 が主にさらに強力になることを望んでいます。

アーキテクチャへの変更が多すぎる場合や大きな革新は、ゲーム開発者の速度を低下させる可能性があります。

インサイダー情報なし:以上のことを踏まえて、Cory Barlog 氏は PS5 が実際にどのようなものになるかについて公式な洞察を持っていないことを強調しておくことが重要です。これは単なる推測にすぎませんが、彼自身も何度も言っていますが、次世代が実際に何をもたらすかはわかりません。彼はただ、より良いパフォーマンスを望んでいる。

PS5 がもたらすもの:

より高い密度:Cory Barlog は、より多くの同時イベントが発生する、より高密度で詰め込まれた世界を望んでいます。

空の世界はありません:同僚のリンダとのインタビューで、ゴッド・オブ・ウォーのディレクターは、今日のゲームは規模が大きいことが多いが、あまり充実していない場合もあると述べています。

「達成するのが最も難しいことの 1 つである密度の変化を見てみたいと思っています。」

「大きな世界を作成することはできますが、プレイヤーの身近な環境で起こることの数には制限があります。」

God of War - PS4 専用アクション ロールプレイング ゲームのテストビデオ

アップデート1.30
New Game Plus の全機能の概要

さらなるパワーアップと大きな変更なし

学ぶことがたくさんあります:PS2 と PS3 の間の移行では、多くの開発者に大きな課題が生じたと Cory Barlog 氏は説明します。

だからこそ同氏は、PS4またはPS4 ProからPS5への次世代機の変更がそれほど過酷なものではないことを望んでいる。

できるだけ少なくアーキテクチャの変更:

そうすれば、開発者はそれほど多くの新しいことを学ぶ必要がなくなり、より良い成果を上げることができるでしょう。本質的なことに集中する

「次の移行では、より強力なハードウェアがもたらされることを願っています。そして、私たちが学び直さなければならないことはそれほど多くありません。」

「PS2からPS3は、ハードウェアアーキテクチャがそれ以前のものとは完全に異なっていたため、多くの人にとって困難だったと思います。」

乗り物酔いの影響?

ダブルフレームレート:PS5 の追加のコンピューティング能力により、古い PS4 タイトルを 120 FPS で表示できるようになる可能性もあります。

これはつまり、PS4 ゲームが完全に仮想現実でプレイできることを意味します。

そして、Cory Barlog 氏によれば、吐き気のない VR 体験を可能にするために必要な適切な品質です。

Cory Barlog 氏のインタビューの詳細

私たちは Cory Barlog に次世代コンソールについてだけでなく、もちろん God of War についても話しました。

この記事で監督は、すべての神々の世界を相互に接続したいと明かしています。

ゴッド・オブ・ウォー - ヒンドゥー教、マヤ&カンパニー:
コーリー・バーログ監督はすべての神話を結び付けたいと考えている

Cory Barlog 氏とのインタビューからのさらなる記事が間もなく続きます。オンラインになり次第、ここにリンクします。

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