ページ 4: テスト中の God of War - 完全に見直されたことに感謝します
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ようこそ変化
誰もが二人と対戦したいわけではありません。クレイトスとアトレウスは、旅の途中で多くの非常にフレンドリーなキャラクターにも出会います。たとえば、森の中で巨大な亀の下に住む魔女や、同じ世界にいることができないほど不仲になった武器鍛冶のドワーフの兄弟、ブロックとシンドリなどです。ブロックはどちらかというと乱暴な事が苦手な性格だが、彼の弟は細菌恐怖症のせいで、血の付いた斧に触れるだけでも嫌悪感を抱く。
さまざまなキャラクターと詳細な世界が、プレイ中に不必要な長さを感じなかった理由の 1 つです。もう 1 つは、ゲームがゲーム体験を変えるイノベーションを次々と生み出していることです。そしてそれは、アトレウスがこれまで閉ざされていた領域を開くことができる新しい矢を意味するだけではありません。物語の途中で別の仲間が登場し、最後の3分の1では特にシリーズファンが喜ぶサプライズがあります。
God of War - プレビュー ビデオ: クレイトスの大カムバックで変わりました
すべてを見終わったと思うたびに、何か新しいものが提供されます。キャンペーン終了後もこれは継続されます。物語の終わりには、さらなるエリアとクエストラインがマップ上に明らかになり、ドワーフも私たちに1つまたは2つのタスクを与えてくれます。ストーリーの終了後にミッドガルドを離れたくない場合は、その必要はありません。さらに 5 ~ 10 時間の追加のゲームの楽しみを簡単に見つけることができるからです。
塵に対するこだわり
つまり、God of War は非常に優れたアクション ロールプレイング ゲームです。しかし、それは良い軍神でしょうか?結局のところ、クレイトスは自分の感情について議論することで知られているのではなく、むしろ抑えきれない怒り以外のすべての感情を投げ捨て、次々と巨大な敵の首を引きはがすことで知られているのだ。心配しないでください、彼はまだそれをやっています。私たちは会話やストーリーに費やすのと同じくらい、敵の大群や個々の巨大な敵を切り抜けるのにも同じくらいの時間を費やします。
クレイトス全体と同じくらい爪が大きいクロノスはいませんが、私たちは爪がほぼ同じ大きさのドラゴンと対峙しています。そして戦闘においても、クレイトスは強く、速く、猛烈に活躍し続けます。寺院全体のような異常に重い物体を持ち上げるときにボタンを連打する動作さえも同じです。しかし、クレイトスと彼の物語はそうではありません。
確かに、会話せずにチョップしたいだけなら、ストーリーを無視して敵を攻撃することも簡単にできます。各世界には独自のバージョンの悪役が存在し、すべての戦闘ルールに従って個々の部分に分解できます。しかし、歴史を無視すると、多くのことを見逃してしまいます。
結局のところ、クレイトスとゲーム全体に以前にはなかった次元を与えるのは、キャラクター開発などの革新です。前はクレイトスが強くなったばかりだった。現在、彼の上腕二頭筋だけでなく心臓も成長しています。たとえそれがひどく安っぽく聞こえるとしても、1つの感情を知っているだけでは、長い目で見るとキャラクターは単純に退屈になります。
新しい次元と古い情熱
このようにして、クレイトスは彼をより興味深く、そして何よりも現代的なものにする別の側面を獲得します。彼はもはやただの不機嫌な肉屋ではなく、父親であり、元戦士であり、悲しみに暮れる夫であり、見知らぬ土地の見知らぬ人でもあります。同時に、それはクレイトスが今、ストーリーテリングサークルを開いたり、手織りの友情ブレスレットを販売したりすることを意味するものではありません。彼は今でも戦いの神であり、もし誰かが彼の前を横切ると、彼は彼らをズタズタに引き裂くでしょう。むしろ、息子への愛情が彼をさらに危険なものにしている。なぜなら、彼は全力を尽くしてアトレウスを守るからだ。
それはゲームプレイにも反映されています。全体的な見直しは戦闘システムに恩恵をもたらし、スライスとスライスは以前と同じくらい楽しいものになりました。パズルは新しいゲームの観点から恩恵を受けており、武器や防具のシステムと同様に、大幅に複雑になっています。クレイトスは自分のプレイスタイルに合わせて独自のアーマーを構築できるようになりました。また、たとえ装甲が戦闘にそれほど顕著な影響を与えなかったとしても、ブーストはしばしば天秤の先端であり、正確に一撃を実行して敵を仕留めることができます。
全体的に見て、ソニーのサンタモニカスタジオは、必要なイノベーションと、古くから人気のある「ゴッド・オブ・ウォーの感覚」の間で綱渡りをしてきたと言えます。身長2メートルの質素な筋肉の塊は、綱渡りが非常に下手であるという事実にもかかわらず、これはそうだ。
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