『God of War』の漏洩を防ぐことで「命を落としそうになった」とディレクターが語る

Kayoko

リトル イースター エッグ: クレイトスはアトレウスが甘やかされないように、ゲーム中ずっとアトレウスの耳を覆わなければなりませんでした。

新しいのは戦争の神クレイトスの舞台が古代ギリシャではなくなり、極北に送られることは最初から明らかでした。それ以外の場合、リリース前にストーリーの詳細がほとんど明らかにされませんでしたが、これは最近の小さな奇跡です。

しかし、この厳格な秘密主義も犠牲となり、チーム全体が常にストレスにさらされていました。

「これほどストレスを感じたことはありません」

ゲームディレクターのコーリー・バーログ氏が語ったところによると、ゲーミングボルトすべての制作プロセスを調整し、同時に誰もストーリーに関する情報を誤って漏洩しないようにするのは多大な労力であったことを明らかにしました。

「はい、それで死にそうになりました。コンセプトやアイデアを常に最新の状態に保ち、提案をし、説得し、全員を大きな目標に集中させようと努力しなければならないとき、多くのストレスが生じます。それは本当に大変なことです」大変ですよね?

しかし最終的には、最後の 1 年半で、世界中の関係者全員が私たちが何をしているのかを理解し、誰も誤って情報を公開しないようにしなければなりませんでした。こんなにストレスを感じたことはありません。」

Barlog は、いくつかの詳細が漏洩したが、一般の人々に届くことはなかったと考えています。そしてそれは、開発者と広報に多大な柔軟性を必要とする小さな奇跡でした。

『God of War』をプレイしたことがある人なら誰でも、簡単に台無しになってしまうようなサプライズがあることを知っているので、この規律はプレイヤーにとって特に価値がありました。

どうやらまだ固まっているようだ『God of War』の未解決の秘密

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