『ゴッド・オブ・ウォー』の制作者ら、ラグナロク後に終了した理由を説明「15年は長すぎる」

Kayoko

『God of War: Ragnarok』は北欧神話の物語を締めくくります。

北欧神話を舞台にしたクレイトスとアトレウスの物語を収録ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク完成しました。そうなりますGoW三部作の第2作はない与える。これを好むか好まないかはわかりませんが、開発者にはこの決定を下した正当な理由がいくつかあります。 Kaptain Kuba のポッドキャストでは、Cory Barlog とゲーム ディレクターの Eric Williams が舞台裏についての洞察を提供します。

開発者は終わりのないストーリーを望んでいない

戦争の神約5年の開発期間を経て、2018年4月にリリースされました。当時まだゲームディレクターだったが、その後そのポストをエリック・ウィリアムズに引き継いだコーリー・バーログ氏によると、『ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク』も結局同じようなサイクルを経ることになるだろうという。ただし、前作のリリース前にプリプロダクションが開始される可能性があるため、次のパートが 2023 年まで公開されないという意味ではありません。

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15年は長すぎます:もしソニー・サンタモニカが第 3 部を開発するとしたら、クレイトスとアトレウスの物語を語るのに 15 年の開発期間が必要になります。 「描きすぎたような気がします」とバーログは言う。そこでウィリアムズ氏とともに、ラグナロクで物語を終わらせるという決定が下されました。

「最初から、私たちは主にクレイトスとアトレウスについて何かを伝えたかったのですが、この二人のキャラクターの関係が物語の原動力であり、これが外側に波紋を生み出します。何千マイルも波が続く海を作ることもできましたが、それは限界です」それは必要であり、賢明なことですか?」

しかし、北欧神話には物語の終わりが明確に語られています。したがって、クレイトスが将来、他の神とともに戻ってくる可能性は低くありません。

比較のために:God of War 1 ~ 3 は 2005 年から 2010 年にかけてリリースされました。第 1 部の開発は 2002 年に開始されたため、3 部作は 8 年以内に完成しました。しかし、ビデオゲームの制作は現在、非常に複雑になっています。

『God of War: Ragnarok』のゲームプレイは、Playstation ショーケースで初めて公開されました。

God of War: Ragnarok - PS5 のゲームプレイが大公開トレーラーで明らかに

Playstation Blog のラグナロク プロット:God of War: Ragnarok のストーリーについて詳しく知りたい場合は、まとめコミュニティマネージャーの。ここでは、クレイトスとアトレウスの間の対立がより詳細に検討されます。一人は好奇心と意欲に満ちあふれていますが、もう一人は過去から神に手を出すことがいかに危険かを知っています。最終的に、父と息子は神々の黄昏において重要な役割を果たすことになります。

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Ragnarok は 40 時間のゲームプレイを提供します

まるでコーリー・バーログと彼のチームは、『ゴッド・オブ・ウォー』のどのくらいの部分を北欧神話に捧げるべきか最初から確信が持てなかったように聞こえる。しかし、次のパートが終わったので、ラグナロクにはたくさんのコンテンツが期待できます。

すべての世界は開かれています:2018 年の前半でも、一部の地域はまだ閉鎖されていました。これらがオープンすることはすでに明らかであり、実際、私たちはアスガルドを含む 9 つの世界すべてにアクセスできるようになりました。これらすべてを訪問するにはおそらく必要です40時間のプレイ時間

開発者の決定は良いものだったと思いますか、それとも三部作が終了するまでさらに 5 年待ったと思いますか?