『God of War』の制作者が、強力なサウンドがどのように作られたかを紹介します

Kayoko

神々が出会うとき、衝撃があり、それは適切に聞こえなければなりません。

それ戦争の神、クレイトスの冒険の準リブートであり、技術的に印象的な作品であり、おそらくよく知られています。信頼できるキャラクターモデル、印象的な敵のデザイン、そして一発勝負のアプローチにより、永遠に怒っているスパルタンの復活は本当に目を引くものになっています。

『God of War』ファンにとっては耳の楽しみ

しかし、『God of War』の雰囲気に貢献しているのは、優れたサウンドデザインでもあります。そして今、パンチ、キック、爆発がどのように捉えられたのかを垣間見ることができます。

エキサイティングなクラフト:Twitterでシェアマイク・ニーダークエル, PlayStationのサウンドデザイナーを監修し、『ゴッド・オブ・ウォー』のオーディオ作品を紹介するビデオ。そして、ユニークなサウンドを作成したい場合は、時には創造性を発揮する必要があることを明らかにします。

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ニーダーケルは、とりわけ、サウンドスケープの責任者でもありました。ラスト・オブ・アスデス・ストランディングあるいはそれアンチャーテッドシリーズが責任を負っており、その編集の中で、ステップのような最も単純なことであっても特別なアプローチが必要であることを示しています。そして血に飢えた狼のうなり声?まあ、自分の目で見てください。

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