ゴッド・オブ・ウォー - 父、子、戦争 - クレイトスの新たな始まり
God of War - 10 分間のゲームプレイ: クレイトスが帰ってきた
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何年もの不在を経て、ついに彼が戻ってきました。PlayStation 専用のゴッド・オブ・ウォーであるクレイトスが、ソニーの神聖なホールに戻ってきて、これまでと同様に脅威的な姿を見せています。しかし、彼は復帰とPS4でのデビューに対する支援を求めている。
怒りの問題を抱えた戦士のマッスルマウンテンは、強力な武器を持っているだけでなく、まったく新しい挑戦に取り組むことができる自分の子孫も持っています。 E3 では少し長いデモでそれを見ることができました。戦争の神PS4版をプレイして第一印象を得る。
最も重要な事実は次のとおりです。
- 以前のものとは異なります戦争の神- ゲーム、PS4タイトルはギリシャ神話を舞台にするのではなく、ギリシャ神話に似たものになります漏れが示唆されるで北欧神話。開発者がこれを選択した理由は、とりわけ、コアのゲームプレイにより適しており、アイデアに必要な過酷な環境を提供するためです。
- 『God of War』では環境に関するストーリーテリングが大きな役割を果たしており、今回はより多くの探索の機会を提供したいと考えています。これはあなたにとって最大の利益でもあります。なぜならこれが秘密を見つける唯一の方法だからです。戦利品とクラフトリソース。これらは、ソニーがシリーズの最新作でより強力に追求したいと考えている RPG アプローチを反映しています。これに関する詳細は追ってお知らせします。
- クレイトスの斧を使用すると、特に秘密を見つけることができます。そのブーメランの仕組みはソーのハンマーを彷彿とさせます。
- カメラの低い位置は、照明などを通じて雰囲気をサポートするためだけでなく、前述の環境ストーリーテリングを促進するためにも選択されました。たとえば、頭上に鳥が驚いていたら、それは危険を示している可能性があります。
- 戦争の神は、父と子の冒険、クレイトスと彼の息子の関係を中心にしています。
- 表示されたミッションは基本的にチュートリアルでした。その中で、クレイトスは息子に狩りを教えます。これは、プレイヤーが同時に新しい仕組みに慣れるための優れたトリックです。クレイトスが息子に言うこと(「落ち着いて、考えて、ただ反応するだけではない」)はすべて、ゲームで役に立ちます。クレイトスは息子をより優れた戦士に訓練するだけでなく、あなたも訓練します。
- ゲームの基本的なアイデアは、プレイヤーに小さなゴッド・オブ・ウォーを与えることですより多くの自由と意思決定の選択肢それを提供することは、依然として親密な経験です。
- クレイトスの息子が戦闘をサポートします。それ自体で敵を処理し、開発者によって愛情を込めて「息子ボタン」と呼ばれている独自のボタンで特別に制御できます。彼は独自の武器、コンボ、矢、能力を持っています。それにもかかわらず、あなたはずっとクレイトスとしてプレイしており、彼の息子は単なる助けです。
- 戦闘システムは完全に見直され、少なくとも一見すると、よりミニマルになっているように見えます。近接戦闘は依然として重要な要素ですが、斧を使用すると遠距離戦闘のオプションも得られます。
- また一つあるよレイジメーターとスパルタンレイジしかし、クレイトスは自分の怒りを子孫に向けないよう、息子のために自分を抑制しようとします。戦闘では、クレイトスの息子を守るために怒りを解き放ち、それを敵に対して利用することができます。
- 『God of War』にはサブタイトルがありません。これは、新しいコンソールと新しい神話の両方で、クレイトスにとって新たな始まりだからです。それにもかかわらず、開発者がまだ詳細に踏み込むことを拒否したとしても、それはクレイトスの物語の続きです。つまり、これはクレイトスのリブートや別バージョンではなく、PS3 ですでにおなじみのゴッド オブ ウォーです。
- 死ぬGod of War のデモはクラシック PS4 で表示されましたPS4 Neoにはありません。
- God of War は現在 30 FPS で動作しますが、このままであるかどうかはまだ明らかではありません。
E3 ニュース: Xbox、ユービーアイソフト、ソニーのハイライト - ゴッド オブ ウォー、コジマの新作ゲーム、PC-Xbox クロスプレイ
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