God of War - アクション ゲームにオープンワールドがない理由
現在、ほとんどすべての最新のゲームにはオープンワールドがあるようです。ですから、新しいのはほとんど驚きです...戦争の神この機能がなければ。 1つの一環として密室プレゼンテーションE3 2017 での Q&A セッションに続いて、クリエイティブ ディレクターの Cory Balog がその理由を説明しました。
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なぜなら、今回の『God of War』の世界はより広く、より多くの自由を提供しますが、その核心は依然としてリニア。その理由は、探索への衝動を強調したかったが、完全なオープンワールドの負担を負いたくなかったためです。バログ氏によれば、オープンワールドには多くの期待が伴うという。開発チームは、世界全体を埋めることを心配するのではなく、それに集中したいと考えました。物語体験集中。
それにも関わらず、God of War は、過去にすでに存在した要素を基にして、より大きなゲームの自由を提供したいと考えています。たとえば、以前のゲームの小さな隠された秘密が戻ってきましたが、今回は宝箱などが次のコーナーの後ろではなく、もう少し提供できるはずの広いエリアに見つかります。
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Sony PK ゲームプレイ ビデオで見ることができるボートも、より大きな役割を果たしています。歩いたり登ったりできるエリアもありますが、ボートでしか行けないエリアもあり、どこで漕ぐかは自分次第のようです。世界は開かれていないかもしれませんが、それでも人里離れた場所でも私たちを忙しくしておくことが使命であるようです。
『God of War』は 2018 年初頭に PS4 専用でリリースされる予定です。
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