Google Stadia - ストリーミング サービスは PS4 と Xbox One を合わせたものよりも強力です
GDC 2019 で、Google はついに袋から猫を出し、「ゲームの未来」のビジョンを発表しました。しかし、その背後にはソニーやマイクロソフトと競合する新しいコンソールはありません。
Google スタジアムは、ハードウェア要件を最小限に抑えるストリーミング サービスです。
Google Stadia: 高解像度と高 FPS
最大 8K まで可能:Google Stadia を使用するには、画面とインターネット接続を備えたデバイスが必要です。スマホでも格安PCでもグラフィック品質は落ちません。 Googleは、将来的には8K解像度と120fpsを約束しています。
Google は、この巨大プロジェクトのコンピューティング能力を無数のデータセンターに委託していますが、プレイヤーはそれらのデータセンターにほとんど気づきません。 Google Stadia でサポートされているすべてのゲームは、ダウンロードやアップデートを行わなくても、入力遅延なく数秒以内にプレイできるはずです。
そしてそれには必要なパフォーマンスが必要です。
PS4 と Xbox One: Google Stadia とは比較になりませんか?
GDC イベントのステージでは、Google Stadia の GPU パフォーマンスが示されました。10.7テラフロップス認定されています。 PS4 は 4.2 テラフロップスですが、Xbox One は依然として 6 テラフロップスです。
たとえそれらを合計したとしても、上位 2 つのコンソールは 10.2 テラフロップスに「わずか」に達するため、Google Stadia に遅れをとっています。
いわゆる FLOPS は、数学的計算を同時に実行するコンピューターの能力を指します。これは本質的に、Google Stadia が何よりも現行世代のコンソールよりも大幅に高速であることを意味します。 Google の野心的な計画を考えると、これは非常に必要なことのように思われます。
Digital Foundry の同僚は、システム仕様分析をもう少し詳しく調査します。
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