ゴッサム・ナイツ: たとえ死んでいなかったとしても、バットマンは死ななければならなかった
バットマンの新作ゲームに関する噂は何年もあった。 「Court of Owls」ゲームに関する最初のリークのずっと前から、バットファンはゲーム終了後に何が起こるのか疑問に思っていました。バットマン: アーカム・ナイト続けることができた。結局のところ、ネタバレ注意ですが、ワーナー・ブラザースが実際に『ダークナイト』に終止符を打ったなどとは、少なくとも今週末までは誰も信じたくなかったのです。
DCファンダムイベント中だからゴッサムナイツ新しいバットゲームが発表されましたが、バットマンは登場しませんでした。ブルース・ウェインが亡くなって、彼の家族はゴッサムの守護者としての彼の役割を引き継ぐべきである。
「バットマンなしでは、私なしで!」と言う人もいます。 「バットマンは死ななければならなかった」と私は言う。
はい、はい、わかっています。デジタルバテランを自分に投げつけたいという衝動が強い。なぜ私が突然ジョーカーのように疑わしく聞こえるのかを説明する機会を与えてくれることを願っています。それから、バットマンがまったく死んでいないと私が考える理由もお話しします。
なぜバットマンは死ななければならなかったのか
ダークナイトが死ななければならなかった理由の背後にある基本的な考え方はおそらく比較的単純です。それがロックステディ ゲームの遺産から距離を置く最も安全な方法だったのです。
著者について:
レイは熱烈なバットマンのファンです。 「アーカム アサイラム」と「アーカム シティ」は彼女のお気に入りのゲームの一部であり、彼女の本棚にはバット ファミリーのコミックがたくさんあります (ただし、彼女はまだ DC コミックス The New 52 を許していません)。彼女はバットマンについて話すことに不合理な時間を費やしています。クリストファー・ノーランについて彼女に話さないでください。
『アーカム』シリーズによって、スタジオはライセンスゲームやスーパーヒーローゲームの見方を変えただけでなく、彼らの後に『ダークナイト』に挑戦したい人にとって意図せずハードルを作ってしまったのです。 Gotham Knights の開発者であるワーナー ブラザーズ ゲーム モントリオールは、2013 年にこのハードルがいかに高く、したがって失敗するリスクがあるかを直接体験する必要がありました。
『バットマン:アーカム・ビギンズ』では、ワーナー・ブラザースはロックステディの成功をさらに発展させることができなかった。
あなたの前編バットマン: アーカム・ビギンズ有名な出来事からわずか2年後に起こったアーカムシティ市場に投入されましたが、単にそれに耐えることができませんでした。ファンや批評家からは、本作は独創的でインスピレーションに欠けているという意見があり、それは売上高にも反映されていました。アーカム シティと比較して、オリジンズは発売時に半分しか売れませんでした。
前編は、当時直接比較して認識されていたほどひどいものではありませんでしたが、それでもファンは、WB Games MontrealがRocksteadyの役割を適切に引き継ぐことができるのではないかと疑う原因となりました。
したがって、一貫性はないにしても、彼らが明らかにゴッサム・ナイツと協力するつもりさえなく、むしろ自分たちの方向性を変えていることは完全に理解できます。そして、次のバットマンゲームからバットマンを排除すること以上に、ロックステディが作成したものからの根本的な逸脱は何でしょうか?
バットマン、バットマン
なぜなら、ブルース・ウェインがいなくても、本質的にはゴッサム・ナイツはバットマンのゲームだからです。
結局のところ、それはすべて「バットファミリー」、つまりナイトウィング、バットガール、ロビン、レッドフードによって体現されたゴッサムナイツに関するものです。ダークナイトに近く、彼の家族の一員であるヒーローとヒロインについて。彼のシンボルを持ち、最終的にゴッサムシティのバットマンの神話を強化する人物。しかし、まさにそれが、彼らが彼の影に消えてしまうことが多い理由です。ワーナー ブラザーズ ゲーム モントリオールがロックステディのコウモリの形をした影に消えてしまうのではないかと脅したのと少し似ています。
バットガールの戦闘スタイルは明らかにバットマン自身に基づいています。
おそらく、バットマンなしでバットマンのゲームを作るという決定は、本質的にほぼ象徴的なものです。ロックステディの伝統から離れる第一歩であると同時に、独自の道への第一歩でもある。
しかし、発表トレーラーで彼らに先立って行われたものにもう一度敬意を表さずにはいられません。なぜなら、『ゴッサム ナイツ』は独立して立つことを意図しているにもかかわらず、トレーラーの冒頭は『アーカム ナイト』の最後へのオマージュでもあり、どちらもバットマンの死を私たちに突きつけているからです。
少なくとも、私たちはどちらの場合もそう信じるべきです。
バットマンはまだ死んでいない
正直に言いましょう:『アーカム・ナイト』の結末は、信じられないほど劇的すぎるものだった。漫画であれ、ゲームであれ、映画であれ、バットマンと数分でも一緒に過ごしたことがある人なら、バットマンが実際に(自ら引き起こした)爆発で死んだという考えを信じる人はいないでしょう。
『ゴッサム・ナイツ』でバットマンが実際に死んでいることも同様にありえない。たとえこの協力ゲームがアーカム ユニバースから独立して自立することを意図しているとしても、WB ゲーム モントリオールが史上最も人気のあるスーパーヒーローの 1 人に関してそのような最終決定を下す可能性は低いです。 『ゴッサム・ナイツ』がワーナー・ブラザースの最後の『バットマン』ゲームになる可能性が低いだけでなく、スーパーヒーローの物語における死が単なる出来事以上のものになることはめったにないからだ。そして、死は劇的な展開に非常に適しているからです。
バットマンのスケールのキャラクターが死亡する場合、通常は次のいずれかが原因です。
- 物語は特に劇的に終わるべきである
- キャラクターの死は他のキャラクターの動機となることを目的としている
- 死は何かの隠れ蓑にすぎない
ゴッサム ナイツの場合、最後の 2 つの点が混在することは考えられる以上です。特にゴッサム・ナイツの主な敵対者が悪名高いフクロウの法廷である場合にはなおさらだ。何世紀にもわたってゴッサムを支配してきた秘密結社で、バットマンの最大の敵の一人であることが判明しています。彼が内部から破壊する場合にのみ倒すことができるかもしれない相手。
バットマンはゴッサムナイツの悪役ですか?
そしてここで、私たちはすでに入り込んでいるファン理論の領域に深く入り込んでいますコミックブック.comを発行しました。漫画の専門家らは、ブルースがタロンになった後、バットガール、ロビン、ナイトウィング、レッドフードがゴッサム・ナイツの行方を巡って戦わなければならないのはバットマン自身かもしれないという考えを投げかけている。
タロンは、組織に奉仕するために血清のおかげで死から蘇った、フクロウ法廷のほぼ不滅の暗殺者です。フクロウの法廷を紹介する公開トレーラーの最後の 3 分の 1 では、仮面をかぶった殺人者たちがゴッサム ナイツで重要な役割を果たすことが示されました。
Gotham Knights - 最初のトレーラーにはプレイ可能なヒーローが表示されます
復活したブルース・ウェインがマスクの後ろにいる可能性も十分に考えられます。彼は内部からCoOを破壊したいと考え、そのために故意に自分の命を犠牲にしたため(バットマンファンはブルースが時折思い切った手段を取ることを好むことを知っています)、あるいは法廷がバットマンに爪を立てたため無意識的に、どちらかです。
このようなひねりは、バットマンのゲームにのみ適しています。実際、バットファミリーのメンバーの死が後で驚きを与えるために偽装されたのはこれが初めてではないほど素晴らしいことです。
もちろん、現時点ではこれらはすべて単なる理論にすぎません。それでも、WB ゲーム モントリオールが実際にバットマンの終わりを告げたとは信じがたいです。漫画を読みすぎてヒーローの死が信じられなくなったのかもしれません。小さなことを解釈しすぎたのかもしれません。それとも私が正しいのかもしれない。
そうでない場合は、2021 年に「ゴッサム ナイツ」をすべて終えたときに、お気軽に戻ってきて、それについて教えてください。そして必ず新しい理論が生まれるでしょう。
私たちの理論についてのご意見をお気軽にコメント欄に書いてください。ゴッサム・ナイツでバットマンはどのような役割を果たしていると思いますか?
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