評価: テスト中のゴッサム ナイツ: バットマン ファンはもっと良い評価を受けるに値する

Kayoko

評価XboxシリーズX/S、プレイステーション5用

65

»『ゴッサム・ナイツ』は明らかに開発が困難で、多くの問題の下に楽しい核が埋もれています。 «

ゲームプロ

プレゼンテーション

  • 映画的なカットシーン
  • 素敵なオープンワールド
  • ドイツ語吹き替えに成功
  • グラフィックス モードは 1 つだけ (30fps/4K)
  • 技術的にクリーンではない

シュピールデザイン

  • 楽しい特殊能力とフィニッシャー
  • ヒーローのプレイ方法は異なります
  • 恐ろしい戦利品システム
  • あまりクリエイティブではないレベルデザイン
  • せいぜい、ゲーム世界を移動する適度に楽しい動き

バランス

  • 4つの難易度レベル
  • さまざまなアクセシビリティ設定
  • パズルはオプションでスキップ可能
  • 役立つ戦闘チュートリアル
  • 面倒なXPグラインド

ストーリー・雰囲気

  • エキサイティングなストーリーの前提
  • 数は少ないがクールな脇役
  • 図は初心者にとってはわかりにくく、オタクにとっては深みがありません
  • 予測可能で、最終的には厳粛なメインストーリー
  • ゴッサムシティは交換可能のようです

範囲

  • メインストーリー約20時間(合計30時間)
  • 3 つの完全に成功したストーリー サイド ミッション
  • 新しいゲームプラスモード
  • 余分なコレクションのもの
  • ゲーム世界が画一的すぎる

このようにしてテストします

評価システムの説明