評価: テスト中のゴッサム ナイツ: バットマン ファンはもっと良い評価を受けるに値する
評価XboxシリーズX/S、プレイステーション5用
65
»『ゴッサム・ナイツ』は明らかに開発が困難で、多くの問題の下に楽しい核が埋もれています。 «
ゲームプロ
プレゼンテーション
- 映画的なカットシーン
- 素敵なオープンワールド
- ドイツ語吹き替えに成功
- グラフィックス モードは 1 つだけ (30fps/4K)
- 技術的にクリーンではない
シュピールデザイン
- 楽しい特殊能力とフィニッシャー
- ヒーローのプレイ方法は異なります
- 恐ろしい戦利品システム
- あまりクリエイティブではないレベルデザイン
- せいぜい、ゲーム世界を移動する適度に楽しい動き
バランス
- 4つの難易度レベル
- さまざまなアクセシビリティ設定
- パズルはオプションでスキップ可能
- 役立つ戦闘チュートリアル
- 面倒なXPグラインド
ストーリー・雰囲気
- エキサイティングなストーリーの前提
- 数は少ないがクールな脇役
- 図は初心者にとってはわかりにくく、オタクにとっては深みがありません
- 予測可能で、最終的には厳粛なメインストーリー
- ゴッサムシティは交換可能のようです
範囲
- メインストーリー約20時間(合計30時間)
- 3 つの完全に成功したストーリー サイド ミッション
- 新しいゲームプラスモード
- 余分なコレクションのもの
- ゲーム世界が画一的すぎる
このようにしてテストします
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