テスト中のゴッサム・ナイツ:バットマンのファンはもっと良くなる価値がある
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過去数ヶ月、数年を過ごしましたか?ゴッサムナイツおそらくあなたも私たちと同じようにジェットコースターのような感情を経験したことがあるはずです。前世代のバージョンがキャンセルされ、PS5 と Xbox シリーズ シリーズのオープンワールド ゲームでは、完全な三人称視点のスーパーヒーロー ゲームが提供され、2 人用の協力モードに加えて、シングルプレイヤーでも快適にプレイでき、最近のプレビューでも非常にポジティブな印象を残しました。
残念ながら、この印象はテスト段階では確認されませんでした。 Gotham Knights は、ある程度は楽しいアクション ゲームです。強力な戦闘システムとエキサイティングなストーリー展開で、私たちを楽しませ、同時に好奇心を抱かせた作品です。しかし、ゲームの多くの隅々で見られる明らかに非常に困難な開発と、開発者のワーナーが最初のゴッサム作品の品質を達成することに近づかなかったという事実は、最終的にDCファンである私たちを悲しくさせました。
ゴッサムナイツはバットマン:アーカムの続編ですか?開発者はワーナー ブラザーズ ゲーム モントリオールですがアーカムの起源が開発されましたが、Gotham Knights はスタンドアロン ゲームであり、Rocksteady の冒険に関する事前知識がなくても独立してプレイできます。
ストーリー: 面白いものから完全に無駄なものまで
『ゴッサム・ナイツ』ではバットマンが死に、代わりにバットガール、ロビン、ナイトウィング、レッドフードが闇の犯罪大都市の法と秩序を確保することになっている。それだけでなく、彼らは彼の死に伴う、伝説的なカルトであるフクロウの法廷が重要な役割を果たしている未解決の謎を解明することになっている。
ここにあるものは、ダークナイトのファンにとっては珍しい出発点であり、慣れる必要がありますが、最初の数時間で多くの興奮を引き起こし、私たちを非常に興味深くさせました。フクロウの法廷の背後にいるのは何者でしょうか?若いヒーローたちはどうやってバットマンの代わりを務めることができたのか、そしてそもそもなぜブルースは死ななければならなかったのか?物語が進むにつれてこれらの疑問を追求し、ハーレー クイン、アルフレッド、ペンギンなどのクールな DC キャラクターに遭遇します。これを楽しめなかったら、私たちはどんな DC ファンになるでしょうか?
しかし、20時間の物語の中盤から続くのは、とんでもない展開、いくつかの非常にクールな例外を除いた創造性のないミッションデザイン、そしてグラインドとエンディングのあるありきたりなストーリーなど、無駄な可能性をトラックいっぱいに詰め込んだものだ。それは私たちを首を振ることになります。
『ゴッサム・ナイツ』は、キャラクターの感情的でユーモラスな瞬間を演出する方法を確かに知っています。バットガールがロビンに亡き父親のことを話したり、投獄されたハーレイ・クインがブラックゲートで発狂したりするのは楽しい。残念ながら、物語的に素晴らしい『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』とは対照的に、そのような瞬間はほとんどありません。また、残りのヒーローたちはギャングの拠点エリアおよび隠れ場所であるゴッサムの時計塔から決して離れることがないため、カットシーンの外でグループを感じることはありません。
ゲームプレイに入る前に、ストーリーについて最後に批判すべき点が 1 つあります。 Gotham Knights は、ストーリー上、DC 初心者や DC オタク向けではありません。この世界に詳しくない人は、登場人物の背景情報が不足しているため、バーンホフしか理解できないでしょう。しかし、『ゴッサム』を読んでみると、登場人物やプロットはあまりにも表面的に描かれており、物語の付加価値はほとんどありません。
テクニックチェック:PS5 も Xbox Series X/S も、60fps オプションのパフォーマンス モードを提供していません。一方、Gotham Knights は 4K 解像度で 30 fps をターゲットとしています。シングル ゲームでも協力プレイでも、アクションやエフェクトのあるエリア、およびバット バイクに乗っているときにフレーム レートが著しく低下することがよくあります。決してプレイできない領域にあるわけではありませんが、現在のコンソールでは 30 fps ですら一貫して維持できないという事実は弱いです。ただし、バグに関しては、完全にクリアできます。 Day 1 パッチがインストールされている場合、クラッシュと厄介な問題は例外でした。
Gotham Knights のビジュアル品質に関する限り、非常に魅力的で雰囲気のあるオープンワールド ゲームについて話しています。ただし、派手な照明効果は別として、特にアニメーション、テクスチャ、ビジョンの点では、現行世代のレベルには程遠いです。
パワフルで多彩な叩き方
ゴッサムのギャングとの戦いは、アーカム シリーズのフリーフロー戦闘システムをいくらか思い出させますが、良くも悪くもいくつかの点で異なります。
基本的に、鐘楼にいるスーパーヒーローを好きなように切り替えることができるのは、ゲームにとって良いことです。 4 つは、軽い打撃と重い打撃を組み合わせた標準攻撃という点ではまったく同じですが、異なる遠距離武器、特殊能力、およびキャラクターごとの独自のスキル ツリーのおかげで、著しく異なっています。
- バットガール: ドローンを使って戦闘を支援したり、ステルスモードで監視カメラをハッキングしたりする技術者。
- ロビン:彼は高い位置から静かに敵を倒すことができる唯一の人物であるため、ゲーム内で最高のステルス キャラクターです。
- レッドフード:より大きな敵を捕まえて排除することができ、ピストルにも依存する巨大な接近戦のスペシャリスト。
- ナイトウィング:大勢の敵の間を素早く移動する機敏なアクロバット。
何よりもまず、キャラクターを変更する動機となるのは特殊能力です。たとえば、バットガールがヒーリングドローンを呼んで助けを呼び、攻撃するコウモリを召喚し、地面への力強いジャンプのおかげで数人の敵を投げ飛ばす一方、レッドフードはとりわけピストルを強化したり、砲塔を構築したり、銃を発射したりすることができます。花火の効果が促進され、敵をあの世に送り込む強力な連鎖反応...申し訳ありませんが、唖然としました!しかし、ローテーションにより、近接戦闘でより強力なパワーを発揮したり、オプションでより効果的に忍び寄ったりするために、ゲームの楽しさが増すこともあります。
多くの場合、こっそりと進むことができます。楽しいけど、アーカム・アサイラムには及ばない。
ただし、戦闘システムにも癖があり、プレイヤーのタイプに応じて、それがより気になる場合もあれば、それほど気にならない場合もあります。 『アーカム』シリーズのファンとして、私たちは攻撃をブロックすることも反撃することもできないことにすぐに否定的に気づきました。その結果、戦いにはかつてバットマンで経験したような流れはありません。
もう一つの批判点は、接続機能がないため、特に狭いエリアで周囲で何が起こっているのかを繰り返し見失ってしまうワイルドカメラです。そして最後になりましたが、私たちは数行前に称賛したことも批判しなければなりません。バットマンは武器、ガジェット、能力を最大限に活用することができましたが、ここでは多くの便利なものが特定のキャラクターに関連付けられています。ミッション中にスムーズにヒーローを変更できれば問題ないのですが。ただし、この変更は鐘楼内でのみ有効です。小競り合いは間違いなく楽しいものですが、もし決断しなければならないなら、私たちは躊躇せずに現在の戦闘システムをアーカム シリーズで使い慣れた戦闘システムに置き換えるでしょう。
生協についての言葉:オプションで、ゴッサム ナイツのすべてのコンテンツをカップルで体験し、同じヒーローをプレイすることもできました。良い点は、ストーリーの進行からも恩恵を受けるパートナーを簡単に獲得できることです。切断はありませんでした。また、ロビンが爆弾を解除している間にレッドフードが敵を倒すなど、一部の戦いがよりスムーズに行われることもポジティブです。強度バフなどのロック解除可能な一部のキャラクター能力も、純粋に協力プレイ向けに設計されています。
しかし、すべてがポジティブなわけではありません。最大の混乱要因は、まばらで直感的でない協力動作を除けば、たとえば、レッドフードが対戦相手をヘッドロックで押さえつけ、バットガールが回し蹴りを狙うなど、連携して相手にダメージを与えることができないことだ。同時に、これは特にボス戦で厄介です。協力プレイでは、ヒーローのバランス調整における間違いが非常に明らかになり、レッドフードの能力がほぼ圧倒的であることがすぐに明らかになります。 Co-op は確かに、Gotham Knights をプレイするための機能的で楽しい代替手段ですが、既存のフレーム レートの低下にもかかわらず (テクノロジー情報ボックスを参照)、エラーはまったくありません。
交換可能で冗長なオープンワールド
11 年前、Rocksteady は自社バージョンのゴッサム シティで最も視覚的に印象的な遊び場の 1 つを作成しました。これは、雰囲気とアート デザインの点で今日でも比類のないものです。また、たとえこのパズルがすべてのファンに好評ではなかったとしても、私たちはリドラー パズルのことを懐かしく思い出します。
現在の Gotham Knights は視覚的に非常にスタイリッシュで、調和のとれた雰囲気を醸し出していますが、他のすべての点では、以前の Arkham シリーズの品質からは何光年も離れています。もしワーナー・モントリオールが、GCPDの建物、アーカム・アサイラム、印象的な時計塔などのゴッサムのランドマークを一般的な地区に配置していなかったら、すべてが夜のニューヨークになっていたかもしれません。ここで詳しく説明すると、このゲーム世界がまったく機能しない理由についてエッセイ全体を書くことができます。文章の中で迷子にならないように、最大の問題を 2 つ挙げておきます。
動き:バットマンと一緒に霧の雲の中を滑空したり、スパイダーマンと一緒にニューヨークをスイングしたりするのは、何時間でも楽しめる絶対的なハイライトです。 Gotham Knights では、最初は鉤鉤を使って屋根を駆け抜けることしかできず、むしろ街を突き抜けることしかできません。すべてのキャラクターに対して個別に経験しなければならない、言葉では言い表せないほどのサイドミッションの苦労の後、各ヒーローの別の移動手段のロックが解除されますが、それは楽しみの要素の点で大きく異なります。レッドフードはレーザー光線で非常にスムーズに街中を飛び回りますが、ロビンは困難を抱えて上から見下ろした視点からしかテレポートできません。私たちは、フレーム レートの低下により、本質的に楽しいバット バイクをすぐに脇に置き、代わりに、より高い棚から離れて移動するための専用のジャンプ機能がないことに動揺し、動きがさらに制限されました。
フレーム レートが低下しない限り、バット バイクに乗るのは楽しいです。このようなタイムチャレンジでは、カラースキームのロックを解除するだけです。いずれにせよ、バイクは他の方法で調整することはできません。
オープンワールド作業療法:60 個のバターラングを集め、プラークをスキャンし、ドローンをスキャンし、落書きを見つけ、カラー スキーム タイム チャレンジで青いリングをバット バイクでレースし、青いリングを滑空して XP を獲得します。オープンワールド ゲームでは、要求が少なく単調なサイドタスクやアイテムの収集も提供されるという事実は、適度であればまったく問題ありません。ゲームの世界に他に何かエキサイティングなものがあれば。しかし、ゴードン長官の記念碑でバットガールのカットシーンをトリガーするなど、ごく少数の例外を除けば、ゴッサム ナイツにはオープンワールドを正当化するようなものはまったくありません。
すべての主要なミッションは、明確に定義されたかなり狭い建物内にあります。ハーレー クイン、クレイフェイス、ミスター フリーズによる 3 つの非常にクールなオプションのストーリー サイド ミッションもほとんどです。それとは別に、犯罪を暴くために戦ったり尋問したりできるギャングに遭遇することもあります。ここでは、敵の体力が低下したときに敵を捕まえて、三角キー/Yを押します。しかし、警察を守り、敵の三波を倒し、強盗を阻止するというこれらの任務さえ想像力を欠いている。結局、ここではいつも5人から10人の対戦相手に勝って、それで終わりです。
新たなゴッサムシティの出発点は間違いなくそこにあります。 『アーカム』シリーズとは対照的に、暗い大都市の路地に蔓延るのは犯罪だけではありません。私たちはまず、歩行者が歩道を歩き、車が道路を走行する、通常の日常バージョンのゴッサムを体験します。しかし、このコンセプトは機能しません。なぜなら、街は雰囲気があるように見えますが、まだ活気がなく、それは純粋に背景であり、数少ない車種と同じ見た目の通行人が150メートル離れた場所に写真に飛び込んでくるからです。
元ゴッサムナイトの身の毛もよだつ遺物
しかし、私たちはまだ部屋の中で見過ごすことのできない大きな象に対処しなければなりません - そしていいえ、かかしの神経ガスのせいで私たちはそれを想像していません。ゴッサム ナイツは、開発の初期段階の遺物が見事に展示されている恥辱の博物館を歩いているような気分になることがよくあります。プレイ中、『ゴッサム ナイツ』はマイクロトランザクションが満載のライブ サービス ゲーム、戦利品シューティング、あるいは純粋なマルチプレイヤー ゲームのいずれかであるべきだったのではないかという不安な感情を払拭することはできません。
それは少なくとも、これまでオープンワールド ゲームで遭遇した中で最悪の戦利品とクラフト システムの 1 つを説明するでしょう。鎧と武器は、ストーリーが進むにつれてインベントリに追加されるか、箱に入った数十のクラフト材料と一緒に設計図として見つけることができます。ただし、戦利品ボックスから何を取り出したかはタイルによってのみ表示され、有用なものかゴミを「取り出した」のかどうかについてはまったく感覚がありません。
しかし、それが役に立つかガラクタであるか、壮大なアイテムであるか単なる普通のアイテムであるかは、まったく問題ではありません。最高レベルの防具や武器を装備し、収集した最高の武器MODを適用し、常に最高の装備を整えています。このシステムは、不注意に設計されているだけでなく、あまり直感的ではなく、最悪の種類のモバイル ゲームを彷彿とさせるひどいメニューによってさらに面白くなくなります。しかし、これは最も印象的な例にすぎません。メインストーリーが研削を伴うものであること、ゲームの後半では敵が弾丸スポンジになること、そして挑戦が奇妙につながりがないように見えるという事実は、ゲームコンセプトが開発後期に急いでひっくり返されたという印象を強めます。
その結果、ゴッサムの魅力、非常に楽しい戦闘システム、そして少なくともある程度機能するストーリーのおかげで、1 人か 2 人の DC ファンを個人または協力プレイで満足させることができるゲームが完成しました。しかし、現世代の力を示しておらず、アーカム ゲームの品質には遠く及ばず、75 ユーロの価格で完全なオープンワールド ファンにのみお勧めできるゲームも登場しました。
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