グラフィック エンジン Frostbite 2 - 「バトルフィールド 3 は始まりに過ぎませんでした」
Michael Graf (GameStar) とパトリック・セーダーランドの会話
EA ゲームの責任者であるパトリック・セーデルランド氏は、英語の業界サイトのインタビューでこう述べています。ガーマスートラハイエンドのグラフィックエンジン凍傷 2エレクトロニック・アーツの子会社である DICE は、実際には次世代のハードウェアを対象としています。 EA が来るべきテクノロジー時代をゆっくりと先導するために、特に Frostbite 2 で現在のハードウェアを限界まで押し上げているのかとの質問に対し、Soderlund 氏は次のように述べました。
»私たちのアプローチは、私たちが[技術開発の]最前線にいるということです。現在のハードウェアでできることの限界を押し広げ、将来何ができるかを検討していきたいと考えています。
正直に言うと、Frostbite 2 は次世代テクノロジーのために開発されました。それが私たちが[エンジン]から始めた方法です。私たちはすでに次世代について考えており、「スケーラブルなものを構築する必要がある」と言いました。つまり、彼女に何が起こっているのかというと、バトルフィールド 3ほら、これで終わりじゃないよ。それは始まりであり、私たちが前進する出発点です。私たちの技術的基盤は、私たちが将来もたらすものに対処できるという大きな自信を与えてくれます。」
Frostbite 2 エンジンは EA の今後のタイトルにも搭載される予定メダル オブ オナー: ウォーファイター、ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッドそしておそらくまたデッドスペース3が使用されています。
Frostbite 2 エンジンは現在、主に Battlefield 3 とそのアドオンで使用されています。最新拡張のテストビデオ接近戦ここを参照してください:
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