PS5ゲームはプロですぐにはるかに良く見える可能性があります - 新しいテクノロジーはかみそりのシャープ画像を保証します
AMDのHot RX 9000グラフィックカードの生成が公開されているため、新しいスケーリングテクノロジーも公開されていますfidelityfxs上昇rエソション4、ショートFSR 4。略語があなたに馴染みがあるように思えた場合、これはあなたがPCでプレイするか、コンソールゲームのテクノロジー記事を非常に慎重に読むからです。
多くのPS5およびXboxシリーズX |。少なくとも理論的には、ようないくつかのゲームがあるからですスターウォーズの無法者そしてモンスターハンターワイルド1からFSR 3の約束を守ることができず、洗浄されたアウトとちらつきの外観を提供しました。
ただし、FSR 4は以前の反復とは異なるアプローチに従います。以前にレンダリングされたフレームから新鮮なピクセルを生成し、結果を減らす代わりに、最初のテストによれば、以前のFSRバージョンよりもはるかに強力な生成AIモデルが使用されます。
しかし今、疑問が生じます:これはコンソールでも実行できますか?それは可能ですが、現在は理論レベルでのみです。
FSR 4は、FSR 3.1と以前のすべてのバージョンを「破壊」します
AMDの新しいグラフィックスカードのレビュー禁輸、したがってFSR 4が落ちたのは、ずっと前ではありません。 RX 9070および9070 XTは、特にアップスケーリングにより、Nvidiaに多くの根拠を作りました。 Alex Battagliaがデジタルファウンドリビデオで録音したように、FSR 4は3つの前任者バージョンで地面を拭きます。
特に動いていると、画像版はReal 4Kに近いかみそり-sharpのままであり、FSR 3.1ほどピクセル化されなくなりました。たとえば、6:15にFSR 4で発生しなくなったピクセル化された詳細全体に注意してください。
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FSR 3.1に対する批判のもう1つの主要なポイント(および以前のバージョン)は、個々の画像要素が文字通り互いに連動するため、水や粒子などの透明効果の表現でもありました。それはもはやFSR 4では起こりません。
したがって、FSR 4には2つのプラスポイントがあります。それははるかに鋭く見え、邪魔な画像のアーティファクトをほぼ完全に排除します。 AMDテクノロジーは、以前のトップドッグDLSSを超えています。これにより、遷移フェーズのNVIDIAテクノロジーは、再び改善された新しいモデルです。
自然の性質を単純に優先するこの変圧器モデルに対して、優先順位を優先しますが、多くの場合、古く見えます。ハードウェアはボックス化されていません報告されています。特に、エッジの端になると、AMD Scalierはまだやろうとしています。
他の競争と比較して、FSR 4の高い画質は依然として際立っており、正しい方向への明確な一歩です。
Unrealはほんの始まりに過ぎません。AIのないグラフィックの未来はまだありますか?
FSR 4はPS5 Proでも実行できますか?
コンソールのFSR 1から3は、多くの場合、画質の低下を保証するため、FSR 4は大きなアップグレードになります。ただし、PS5およびXboxシリーズXで歩くことはできません。 4年前のコンソールのAIパフォーマンスは、複雑な計算を行うことができないほど低すぎます。
ただし、PS5 Proを使用すると、Sonyは特別なAIハードウェアをインストールしました。スケーリング手法としてPSSRを加速する必要があります。
FSR 4がこのAIハードウェアでも実行できるかどうかはまだ明らかではありません。AMDには、PC上のFSR 4用のRX 9000カードのRDNA 4アーキテクチャが必要です。ただし、PS5 Proグラフィックスユニットには、rDNA 2ハートピースがあります。これは、たとえばGeome ManagementやRDNA 4のレイトレースアクセラレータなど、RDNA 3の関数で拡張されました。このハイブリッドアプローチにより、PS5 ProがFSR 4に装備されているかどうかは非常に確信がありません。
しかし、なぜRDNA 4でなければならないのでしょうか?Tim Schiesserによると、FSR 4のAMDのAIモデルは、おそらくRDNA 3-GPUSでサポートされていないファイル形式(FP8)に依存しています。別のファイル形式も使用できますが、それほど迅速には不可能でした。
基本的に、PS5 ProはFSR 4インストラクターを理解できるはずです(wアベニューmアトリックスm究極acclime、短いWMMA)、サポートされているRDNA 3とそれがコンソールで共有するためです。
しかし、すべてのAIファイル形式の中間遺伝子コンソールの正確なコンピューティングパワーは依然として謎であり、AIハードウェアがソニーの願いに特に適応した方法は誰も言うことができないため、PS5 ProのパワーがFSR 4に十分であるかどうかはほとんど推定できません。
したがって、テクノロジーのコンピューティング負荷は現在非常に高く、たとえば「軽量」として設計されたSony PSSRであるため、次のXboxまたはPS6でFSR 4を初期にすると推測します。
FSR 4についてどう思いますか?それはあなたにとってPSSRのより良い代替手段でしょうか?
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