テスト中のグリ - 絵のように美しい傑作
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料
ネットで簡単に解約できる
グリ何もない世界で、なくしたものを探す少女の物語。しかし、これはテキストや音楽に合わせたカットシーンでさえ語られていません。ゲームの最初の数分間でそれをより感じます。若いグリスは最初、廃墟でいっぱいの空の灰色の世界を一人でさまよっています。彼女は倒れ続け、必死に立ち上がって、弱々しく悲しそうに見えます。
しかし彼女は諦めません。彼女は巨大な女性像を求めて石畳の道を悪戦苦闘を繰り返す。彼らの大きな手の中でのみ、彼女はつかの間の安全を与えられているようです。
このような彫像は各レベルの最後に立っており、ご褒美として、陰鬱な世界に色をもたらしてくれます。まず、赤が最初の灰色の環境に戻り、次のレベルで 2 色の背景を通過できるようになります。
少女グリスが十分な星を集めた場合にのみ、それを使って重要な場所に橋を架けることができます。
グリはこのパスを水彩画の外観と非常に調和して演出し、ダイナミックで変化に富んだサウンドトラックとマッチしています。悲劇的で感情的なストーリーと併せて、このプレゼンテーションは、たとえゲームプレイに関してイノベーション賞を受賞していないとしても、2D プラットフォーマーの独特の雰囲気を作り出しています。
感動の旅
Gris は、言葉の代わりに強烈なイメージとゲームプレイを通じて、喪失、孤独、そして苦痛に耐えるこの物語を伝えます。プレイヤーとして、私たちはグリが最初は打ちのめされているのを見ます。しかし、レベルが上がるごとに、その手順は簡単になっていきます。
彼女は新しいことを学び、突然高くジャンプしたり、岩に変わったり、歌うことさえできます。さらに、世界はますます多くの生命と色で満たされています。私たちの活動によって、以前は廃墟を通してしか垣間見ることができなかったかつての栄光が戻りつつあります。
Gris はフランス語で「灰色」を意味し、最初のレベルを非常に適切に表しています。
物語は珍しいものの、誰もが共感できる古典的な物語であることに変わりはありません。私たちは皆、辛い思い出と向き合わなければならなかったことがあります。グリスが世界の喪失を乗り越え、最終的には世界を再構築しなければならないのと同じように。
これは、言葉がなくても、彼女が非常に人間的で、キャラクターとして傷つきやすい、しかし強いように見えることを意味します。私たちは彼女に同情しており、彼女が自分の道を見つけられることを望んでいます。
音と色のダンス
しかし、光学と音響が雰囲気をそれほど強烈に支えていなかったら、グリの感情は半分にしかならないだろう。危険が迫ると、サウンドトラックは興奮のクレッシェンドにまで高まります。そして、メロディーは再び切なく、あるいは幸せで軽やかなものになります。
視覚的にも、Gris は手描きの水彩画のような外観で魅了し、色を重ねるごとにさらに印象的で絵のように美しくなります。光と蝶が舞う花に覆われた街を大きな月が照らすとき、それはほとんどキッチュに思えます。
ただし、全体的なミニマリスト スタイルはその印象を軽減し、代わりに Gris を非常によく考えられたインタラクティブな芸術作品のように見せ、レベルごとに意図的に改善を図ろうとしています。
レベルごとに世界がよりカラフルになります
遊びの面では、Gris は色 (灰色、赤、緑、青、黄色) に応じてレベルに分かれたプラットフォーマーです。セクションごとに新しい色が追加され、世界はますますカラフルになります。灰色の始まりはチュートリアルとして機能し、慎重にプレイする必要があることを示しています。
一見した背景要素であっても、隠れた領域やショートカットにアクセスできるプラットフォームになることがあります。その後、Gris はますます複雑になっていきます。最初はうまくタイム ジャンプして突風を避けるだけで済みますが、その後、消えるプラットフォームや本物のパズルが追加されます。
巨大な彫像の手で、グリは世界に新しい色、今回は青をもたらします。
各レベルには、最初にテーマに応じた新しいメカニズムを導入するプラットフォームの通路があります。たとえば、緑の世界では、正しくタイム ジャンプする必要があるプラットフォームとして、消えていく梢が提供されます。
さらに、場所によってはリンゴを振り落とすと、小さなロボットのようなブロックの生き物が引き寄せられ、障害物を取り除いてくれます。ここではヒントは必要ありません。私たちは何をしなければならないかを直感的に理解しています。パズルのデザインは明確で、あらゆる場面でうまく実装されています。
さらに素晴らしいSwitchゲームが登場
2018 年のトップ 10 ゲームは次のとおりです
各レベルの開始時に、2 つの小さな星を集めて、ドレスの新しいパワーと交換できます。たとえば、グリスは自分自身を重いブロックに変身させ、壊れやすい表面を突き進むために使用できることを学びます。
時間が経つと、二段ジャンプをしたり、泳いだり飛び込むこともできるようになります。あるいは、グリスを空高く運ぶブーストとして、いたるところに隠れている赤い鳥の群れを使います。
パズルはさまざまですが、特に難しいものではありません。ここでは、スターブリッジを使ってさまざまなエリアにアクセスできるようにする必要があります。
「歌う」能力を使えば、花や生き物に命を吹き込み、世界を直接美化することもできます。レベルが完了するたびに色が戻ってくるとともに、歌うことで実際に変化をもたらしているように感じられます。
メトロイドヴァニア スタイルでは、以前は到達できなかった場所に戻り、より多くの星を集めてレベルを完了し、徐々に空に橋を架けることができます。特に厳しい課題に関連する、またはうまく隠された収集品としてオプションのスターもあります。
創造的なパズル、大きな感情
いくつかのシンプルなスキルは驚くほどうまく調和しており、創造的に使用できます。たとえば、私たちは数秒ごとに自分のクリスタルイメージが作成される領域に入ります。
私たちがただ立っていると、私たちのクリスタルバージョンがそこに立つことになります - 少なくとも数秒間は、ゲームが繰り返され、次のポーズがキャプチャされます。結晶化が始まるとすぐに Gris を岩に変えることで、これを有利に利用できます (その後、画面が一時的に白になります)。そうすることで、私たちは本質的に自分自身からプラットフォームを作成し、岩のグリキューブを乗り越えることができます。
この世界ではグリスが地面に映ります。黒い点は後で彼女を助ける鳥です。
冒険は常にそのような珍しいアイデアで輝いていますが、それらの多くはすでに同等のタイトルで見られています。さらに、Gris はパズルのデザインが非常に直感的であるため、非常に簡単にプレイできます。これは、通常はすぐに解決策を見つけることができることを意味します。難しいのはジャンプのタイミングと精度だけですが、正確なコントロールのおかげで、フラストレーションを感じることなく世界を飛び越えることができます。
さらに、死も本当の敵も存在しません。黒い影の生き物が時折私たちを追いかけてきて、ドラマが生まれますが、私たちを破壊することはできません。最悪のシナリオでは、いくつかのプラットフォームが後退することになります。そのため、何度も繰り返す必要がなく、セーブポイントも公平に設定されています。これによりフラストレーションが回避され、ゲームに時間がかかりすぎることがなくなります。
熱心なプラットフォーマー ファンにとって、Gris は遊び心よりも感情的な体験を提供します。独創的なアートデザインと短いプレイ時間のおかげで、カジュアル プレイヤーやプラットフォームが苦手な方でも、Gris を楽しむことができます。特に、プレイ中に引き起こされ、永続的な印象を残す感情にはそれだけの価値があります。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。