テストで成長 - 続編の罠に陥ったユービーアイソフト

Kayoko

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ユービーアイソフト。非常に特殊なパターンに従って構築され、最後のピクセルに至るまでサイドタスクで埋め尽くされた仮想世界をこれほど支持するゲーム メーカーは他にありません。もちろん、まだ遠くにユービーアイソフトがありますアサシンクリードまたは程遠い。次のような並外れたプロジェクトが常に伴うものです。家を育てる驚いた。

出版社は現在、このタイトルを継続するためにこのタイトルを手に入れました - そしてよく言われたことに従って、忠実に続編の九九: より多くのスキル、より多くのプレイ時間、より多くのオープンワールド。確かに、これはメーカーがフレンドリーで活発なプラットフォーマーをよく引用される Ubisoft の公式に押し込んだという意味ではありません。それでも、先代の魅力は、私が見つけた高みに埋もれてしまうことがあります。成長する登る。

仕事の後はゲーム

最新のオープンワールド タイトルへの旅に乗り出したい場合、ほとんどの場合、数メートルごとにプログレス バーやマーカーが表示されることを覚悟しなければなりません二次的な活動または収集品導かれること。一方で、ゲームは私を宝探しに駆り立てることがよくあり、その最後に楽しい気晴らしを見つけます。一方で、やるべきことを常に私に言い続ける上司のことも思い出します。一方、約 1 年前、『Grow Home』では、長い一日を終えて家に帰り、バッグを隅に放り投げ、スウェットパンツを履いてソファに横たわっているような感覚を私に与えてくれました。

前作と比べると、世界はただただ広大です。

このゲームは技術デモとして始まり、最終的にリリースには当初予定されていなかった Ubisoft Reflections の 8 人チームが参加しました。ロボット BUD の最初の冒険は、基本的に登山という 1 つのことだけを行う必要があるため、同様に明確でした。彼の宇宙船は彼を宇宙から島に落とし、そこでいわゆるスタープラントを咲かせることになっていた。彼は、巨大な植物の新芽に登って、それを操作してエネルギーのある岩に押し込むことで、これを行うことができるでしょう。このようにして、私は、ゲーム世界の他の部分と同様に、上または隣り合って空中に浮かぶ、愛情を込めて設計された岩の台地を徐々に探索することになっていました。このゲーム原理はほぼ最小限に抑えられました信じられないほど自由な

それは私の注意をあらゆる種類の収集本能から遠ざけ、Grow Home がもたらす完全に非コミット的な探検の楽しみへと引き寄せました。子供のような喜びを持って移動中につまずく。 BUD のアニメーションは手続き的に生成されているためです。ボタンを押すとジャンプなどの特定のアクションがトリガーされますが、その動き自体は事前に作成されたものではなく、環境や物理学などの要因から動的に生成されます。だからこそ、BUDはゲーム中、まるでドタバタ劇の伝説のチャーリー・チャップリンが紐で彼をステージ上を引っ張って、私の口角を彼と一緒に引き上げているかのように、よろめき、タップし、よろめきながらゲームを進めたのだ。

シンプルな手段で、Grow Up はモニター上に絵のようなイメージを何度も呼び起こします。

それに、登山自体もとても充実していましたし、それは私にも要求した。トリガーを使用してさまざまな表面をつかみながら、アナログ スティックの 1 つを使用して BUD の腕の 1 つを制御しました。頂上に到達するまで何度も繰り返しました。最初はかなり珍しいと感じました。しかし、下を見るとさらに大きな笑みがこぼれました。自動化されたジャンプ通路を通過するだけでなく、本当に何かをしなければならなかったからです。

より多くの遊びを、より少ない魅力を

またGrow Up はこれらのゲームの基本ルールを遵守します、それを新しいコンテンツに拡張するだけです。続編では、空にぶら下がっている一連の島の代わりに、いくつかの気候帯を含む惑星全体が目の前に表示され、一般的により多くの選択肢が提供されます。しかし、前任者の基本的なアイデアは、5時間に及ぶキャンペーンの過程でますますほころびが生じており、まさにここに問題がある。

BUD は水を許容しません。もちろん、ここでパラグライダーが特に役立ちます。

たとえば、新しく追加されたのは POD ドローンで、私はこれを使って地球全体をスキャンします。一方、早送りで世界全体を探索するだけでなく、テレポート ステーション、アップグレード、ストーリーに関連するオブジェクトがどこにあるかを直接確認することもできます。実際には便利ですが、Grow Up のせいで私がゲームをプレイする多くの理由が奪われてしまいました。私自身の探検。新しい能力の一部逆に、同等の体験を提供することなく、登山を置き換えることになります。ここでの否定的な例は、Flightbulb と呼ばれる植物です。これによりシャボン玉のようなものができ、その気になれば数分間その中に登ることができると感じます。そして、私は多くの植物のクローンを作ることが許可されているので、この「チート」はほとんどどこでも利用できます。

もちろん、そのような補助具なしで単純に行うこともできます。しかし、その場合、すでに反復的なゲームプレイは、今や大きくて広い世界の中で完全に失われ、それがまったく必要ではなかったことが二重に強調されます。そうすることで、Ubisoft は、かつては勇気ある実験であったものを、部分的にしか成功しない一連のテストに変えました。