購入警告: Nintendo Switch 用の「GTA トリロジー」は本物の犯罪です
ここ数日で、PS2 と Xbox のクラシックゲーム「GTA III」、「Vice City」、「San Andreas」の新版がミーム工場と化してしまいました。通常の 3 倍の関節を持つ四肢、ひどいキャラクターデザイン、グラフィックのバグ- たとえ探さなくても、コレクションを笑いものにしてしまうような数多くの不愉快な出来事に必ず遭遇するでしょう。
ルーカスは Xbox で GTA 三部作を視聴し、残念な結論に達しました。
しかし、これはまだ深淵の終わりではありません。 Nintendo Switch 向けに適応されたバージョンがリリースされており、他のすべてのバージョンは比類のない技術的成果のように見えます。これを据え置き型ゲーム機、今回の場合は PlayStation 4 と比較すると、ほとんど言葉を失うほどの悲惨な状況が浮かび上がってきます。
Switchでのパフォーマンス
ロックスター・ゲームスは、技術的に完全に失敗した本作をNintendo Switch向けに定価でリリースする。 PS4 ではペーシングの問題も常に付きまといますが、任天堂のハイブリッド コンソール用バージョンでもリフレッシュ レートが大幅に低下します。タイトルや状況によっては、20 fps 未満になることもあります。
都市の中心部を通過するときにフレームドロップが頻繁に発生するため、アセットのストリーミングが主な原因であると思われます。爆発や銃撃は比較的流動的なため、CPU に多大なコンピューティング負荷がかかっているのではないかと考えられます。グラフィックスユニットが問題に直面することはほとんどありません。
GTAⅢは 3 つのタイトルすべての中で最も快適にプレイできますが、ゲームの世界はそれほど複雑ではありません。ただし、25 fps 未満まで低下し続けることが予想されます。 PS4 バージョンには、Switch では部分的にしか保持されない複雑でダイナミックなライティング システムが使用されているため、このタイトルには最大の問題の 1 つがあります。これにより、コンピューティング負荷が大幅に軽減されます。
30 fps の安定したフレーム レートを実現するには、新しい画像のレンダリングが 33 ミリ秒ごとに完了する必要があります。ゲームは常にこの目標を達成できず、それを補うためにいくつかのフレームがより早く連続して発行されます。しかし、だからといって『GTA III』がスムーズになるわけではありません。
バイスシティSwitch ではほとんどプレイできないほどカクカクします。定期的に測定した値は 20 fps 未満です。あるカットシーンでは、フレームレートが 1 桁にまで低下しました。架空のマイアミのイメージの街路もグラフィックス ユニットに恐ろしい問題を引き起こし、派手な照明効果やより複雑なシーンがハードウェアに多大な負担をかけます。
Vice City は、第 3 部の技術的な弱点を引き継ぎながら、それを極限まで高めます。
サンアンドレアスVice City からは最小限しか目立ちません。車で市内を移動している間、平均して 18 ~ 24 fps の間で変動しました。多くの運転ミッションは狭い道路を通過し、絶え間なく揺れるため完了するのが困難です。
このような運転タスクは、連続的にけいれんするため、習得するのが困難です。
グラフィックの違い
Nintendo Switch 用バージョンは、PS4 バージョンと比べて、照明システムに視覚的な最大の違いがあります。ダイナミックライトが大幅に減少し、近距離では影しか見えなくなります。反射は、拡散であろうと透明であろうと、低解像度でのみレンダリングされ、放射面ははるかに小さくなります。
色あせた画像:Switchリマスターはすべてネイティブ648pで出力されているため、印象がぼやけてしまいます。これは、一時的なアンチエイリアシングによって強化され、前のフレームからの画像情報がポリゴンのエッジをより柔らかく見せるために使用されます。低い基本解像度と組み合わせると、時間的手法では、たとえば、可視画像セクション内でエッジが移動する場合など、見苦しいアーチファクトも作成されます。


小規模モデル化されたサンアンドレアスは、スイッチのほぼすべてのシーンでちらつきます。これは、時間的アンチエイリアスが低解像度で適度にしか機能しないためです。
PS4 バージョンでは、より高い基本解像度がいかに重要であるかを示しています。936p で出力されるため、アンチエイリアスをそれほど強力にする必要はありません。そのため、ゲームはすぐに Switch よりもきれいに見えます。
その他の違い:
- Nintendo Switch では芝生がまばらに覆われており、個々の茂みが影を落とすことはありません。
- 影の表現が大幅に減少するか、まったくなくなります。


- テクスチャはより平坦になり、詳細が少なくなります。


- 他の道路利用者と歩行者の数はすべてのゲームで減少しました。彼らはまた、写真のかなり後半に現れます。
- 詳細レベルの調整は遅れて行われ、場合によってはオブジェクトが目の前にある場合にのみ行われます。たとえば、例の上部中央にある高層ビルは長い間可視画像セクションにありましたが、テクスチャは数百メートル以内に近づいたときにのみ読み込まれます。
- 他のすべてのバージョンでは、大雨の際に水たまりは形成されません (画像: PS4)。これらは周囲の環境を反映します。
- ボリュームライトは完全に存在しません。 PS4 バージョンの GTA III (写真) では、これらは夜間の車の乗車時の外観を最も明確に形作ります。 Vice City と San Andreas は、より巧妙な実装を使用しています。
Switch バージョンからポジティブな側面を 1 つだけ得ることができました。雨のエフェクトはコントラストが低いためそれほど明るくないため、より本物のオリジナルに似ています。


ジャイロ制御
右アナログスティックに加えて、Nintendo Switch のジャイロセンサーを使用して照準を合わせることができます。より正確に射撃できるように武器を装備すると、その機能が有効になります。ただし、実装は非常に不安定で、水平に回転するには画面全体を傾ける必要があります。
コレクションに関する結論
GTA III:最初の 3D 派生作品の改訂版は非常に暗く見え、コントラストが失われています。照明モデルは大幅に簡素化されているため、ゲーム世界全体が不毛で詳細が欠けているように見えます。
バイスシティ:純粋に視覚的な観点から言えば、カラフルな環境への旅行は最も楽しいものですが、パフォーマンスが耐えられないほど貧弱であるため、楽しみは限られています。同時に、バイスシティは、ライトやテクスチャのちらつきなど、視覚的なバグに最も悩まされています。
サンアンドレアス:GTA III と同様に、サンアンドレアスの照明では奥行きがあまり伝わりません。ほとんどの場合、影が欠けているため、隣り合ったテクスチャは厳しいコントラストを形成します。さらに、ロード時間も膨大にかかります。イントロの旅は、数秒間続く黒のフェードによって何度か中断されます。ゲームの後半でも、たとえば CJ の家を出るときなど、トランジション中にゲーム ワールドがロードされるのを常に待たなければなりません。
説明の試み
新しいエディションでは、クラシックが Unreal Engine 4 に移植されました。ただし、ゲームが広範囲に最適化されない限り、パフォーマンスは急速に低下します。より強力なシステムでは、ハードウェアがこの欠点を補うことができますが、Switch の場合はそうではないため、任天堂のコンソール用のバージョンははるかに遅れています。
開発者の Grove Street Games は、これまで個々の Rockstar ゲームのスマートフォン移植に専念してきましたが、このコレクションはチームの最初の主要プロジェクトであるため、9 つのプラットフォーム (PS4、PS4 Pro、PS5、Xbox One S、Xbox One X) で同時にリリースされることになります。 、Xbox Series S、Xbox Series X、Nintendo Switch、PC)は野心的なようです。特にクリスマスビジネスのタイトなスケジュールを考慮すると、チームが圧倒される可能性は否定できません。
最終的には、リリースまでに望ましい目標を達成できず、品質に重大な欠陥があることを明確に認識する必要があったため、責任はパブリッシャーであるロックスター・ゲームスにあります。後者は非常に深刻なので、Switch バージョンの購入警告を発行します。このナンセンスには手を出さないでください!
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