ページ 16: 良いスター ウォーズ、悪いスター ウォーズ - 宇宙のトップ 10 とフロップ 10
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フォースコマンダー
リリース: 2000.03.21 |ジャンル: リアルタイム戦略
出版社: ルーカスアーツ |開発者:LucasArts / Ronin Entertainment
Force Commander は主に、深刻な制御の問題やその他の迷惑な癖に悩まされています。
それから約2年後スター・ウォーズ:リベリオンLucasArts は 2000 年の春に事業を開始しました。スター・ウォーズ:フォース・コマンダー戦略ジャンルへの新たな進出です。今回は会計士向けではなく、リアルタイム ストラテジスト向けです。そして、LucasArts があらゆる場面でさまざまな失敗を犯していなければ、全体は本当に良かったかもしれません。 Force Commander は、考えられるほぼすべての車両で軍隊を輸送したり、丘にストームトルーパーを配置したりするなど、多くの優れたアイデアを提供します。厄介な操作、頑固なカメラ (ヨルク ランガーはかつてこのゲームを「カメラ コマンダー」と呼んだため)、AI の経路探索の問題、中途半端なマルチプレイヤー モードで特に顕著なバランスの悪いユニットは、明らかにゲームの魅力を奪いました。ゲームの楽しさ。ただし、スター ウォーズの雰囲気はうまく実装されましたが、それでもフォース コマンダーがスター ウォーズ ブランドにとってリアルタイム ストラテジー ジャンルへの参入としてはかなり失敗したという事実は変わりませんでした。
おそらくこのブランドの最大のライバルとなるリアルタイム ストラテジー ゲームが、『Star Wars: Force Commander』とほぼ同時にリリースされました。スタートレック無敵艦隊しかし、LucasArts の製品よりももう少し説得力がありました。
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