Half-Life 2 - Unreal Engine で再現された都市 17

Kayoko

独立した環境アーティストが、Unreal Engine で Half-Life 2 の City 17 の都市を再作成しました。彼は現在、プロジェクトを Unreal Engine 4 に移行することを考えています。

Logithx というペンネームでも知られる環境アーティスト、Jeannot van Berlo は、City 17 と呼ばれる古典的なシューティング ゲームのオープニング マップを作成しています。ハーフライフ 2新しいエンジンで再作成: 最初に使用されていた Source エンジンの代わりに、彼はすぐにはるかに強力な Unreal エンジンに頼りました。そしてその結果は間違いなく印象的です。

フォーラムでポリカウント.comvan Berlo は自分の作品の 3 つのスクリーンショットを公開しました。環境アーティストはまだ多くの作業が残されていると強調していましたが、オリジナルのゲームのいくつかの有名なシーンを見ることができます。しかし、Epic Games は Unreal Engine 4 をリリースしたため、プロジェクトを中止してゲーム フレームワークの新しいエディションに切り替えることを検討しているとのことです。

ただし、この「新しい」プロジェクトの最初の画像が公開されるまでには、おそらくしばらく時間がかかるでしょう。 van Berlo 氏によると、Unreal Engine 4 では物理ベースのシェーディングが使用されるため、使用されるマテリアルやテクスチャの多くは最初から作成する必要があるとのことです。また、一部の作業はまだ完了していません。