殿堂入り: ニード・フォー・スピード - インターステート '96

Kayoko

『ニード・フォー・スピード』のリリース後の 90 年代半ばのレース ゲーム ファンの間の議論はどのようなものだっただろうか?一方で、NfS を嫌う人もいます。「なんて厚かましいクローンだ!」それは8年前の1987年にすべてありました。それはテストドライブと呼ばれるもので、アコレードから提供されました」 NfSファンは反論します:「もちろん、しかしテンポを見てくださいスピードの必要性グラフィックス、多様性、レーシングモード...」

そして、二人は数時間後も賛否について議論し続けましたが、数年後、一つ明らかになったことがありました。エレクトロニック・アーツの最初のニード・フォー・スピードは、競合他社であるテストドライブから多くのアイデアを借用しましたが、それでも一世代のアクションを生み出しました。今日までレースゲームの開発に成功してきた指向性の高いゲーム。

かなり観光

今日の基準からするとむしろ平凡ですが、8 台の車両の選択は当時としてはかなり多いと考えられていました。特に、フェラーリ テスタロッサ 250、ダッジ バイパー RT/10、またはポルシェ 911 カレラという、すべての自動車愛好家の顔に喜びの涙をもたらす超高速で超高価なそりを運転できるのですから。メインメニューには、すべての車両の技術情報、写真、さまざまなビデオクリップがあります。そしてトラック上では、多くのディテールのおかげで、少なくとも視覚的には、これまでのどのレーシング ゲームよりも車がよりリアルに見えました。

デュエルモードでの警察との追跡は特にエキサイティングです。

6 つのファンタジー コースは、車と同じくらい精巧に作られています。 『Test Drive』のように茶色い山に沿ってただ走るのではなく、『Need for Speed』では砂漠や絵のように美しい村々、山を越えたり、印象的な大都市の工業地帯を駆け抜けます。

デザイナーの細部へのこだわりには限界がありません。たとえば、「Vertigo Ridge」ルートでは、城、教会、滝を通り過ぎ、大きな木の橋を渡ります。ただし、目に見えないトラックの境界が少し狭すぎるため、プレイヤーが道路の脇に近づきすぎると、奇妙な事故が頻繁に発生します。

あなたは逮捕されています!

4 つのレーシング モードは、Need for Speed に多様性をもたらします。最もエキサイティングなのは間違いなく決闘です。ここでは、AI が制御する対戦相手と 1 位を目指して競争します。ハイライトは、警察があなたの首に絶えず息を吹きかけていることです。警官に捕まった人は大幅な時間のロスを被ることになる。しかし、狭い道路には無関係の車が行き交うため、法執行官から逃れるのは非常に困難です。ただし、トーナメントに勝つと、ボーナス車両とボーナスルートのロックが解除されます。そしてそれはそれほど簡単ではありません。

スピードの必要性

出版社:エレクトロニック・アーツ、開発者:EAカナダ、オリジナルリリース:1996年言語:英語、米ドル:制限なし

それが伝説的な理由です。

- 非常に複雑なファンタジールートと当時のライセンスを含む詳細な車両
- エキサイティングなデュエルモード: 警察との追跡
- 雰囲気のある夜のレース
- 車両ごとに異なる制御が行われ、ABS などの運転支援装置も存在します。
- ほぼテレビにふさわしいリプレイ