2ページ:テストのHalo4-これはスパルタンです!

Kayoko

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許可:プロメテアン

Halo 4がまだキャンペーンで素晴らしいゲーム体験を提供しているという事実は、主にゲーム感と新しい対戦相手によるものです。新しいプロメテアンは、ハローの世界で真新しいです。昆虫とロボットのこの混合物は、さまざまなバリエーションで利用でき、多くの火と多様性が作用することを保証します。

たとえば、小さなクローラーは、主にパックに登場し、緊密な戦闘に依存しています。頻繁にカバーするために行かないと、通常のレベルの難易度の時間をすぐに祝福します。しかし、ナイツ(ドイツ語版ではスプリンガーと呼ばれる)は本当に危険です。これらの賢い獣は通常、ジャンパーを盾または傍受手rena弾で保護する警備員に囲まれています。さらに、戦場の新しい対戦相手は別の位置に輝くことができます。

右側のガードは、左のジャムを硬い標識で保護します。

したがって、ジャンパーとの戦いは非常に厳しいものであり、長年のハロープレーヤーは最初にプロメテア人が敗北する新しい戦術に慣れなければなりません。しかし、それはかなり早く起こり、学習曲線は非常に機能します。しばらくして、戦術を調整するために戦場から戦場をスキャンする方法を見ることができます。全体として、ハローリーチと比較して困難のレベルが再び引き付けられ、最高レベルの難易度「伝説」も歯を噛むはずです。

SF-Fi-WaffEnexzess

新しい対戦相手に加えて、Halo 4には新しい武器もあります。プロメテアンは、バンドルされた光を武器として使用します。ライトライフル、レイキャノン、カンパニーは、すでに広範なハローガンキャビネットに完全に適合しています。また、他のシューターと比較して、Halo 4の武器は本当に絶対的なハイライトです。

新しい武器 - 写真の中でプロメテアンの軽いライフル - はよくフィットします。

各賃金には特徴的な音があり、違うと感じます。トランススタイルを集めた後にプロメテアン銃がどのように作曲されているかを人々の新しい強力な鉄道銃を発射したり観察したりするのは十分な感覚です。さらに、多くの場合、弾薬が不足しているため、新しい武器をリストして使用することを余儀なくされることがよくあります。

誰も新しい議論エンハンサーを保証しません。さらに、キャンペーンの過程に新しい武装(ボックスを参照)があります。これは、独立して変化することができ、プロメテンとアリアンツの戦士に対して非常に役立ちます。

ハロー4の車両(選択)

Haloシリーズとして、シューティングゲームのセクション間には常に車両シーケンスがあり、さまざまな車両の群衆の群衆の首長が移動します。 Halo-Garageでは、今回はよく知られているWarthog-JeepとGhost Gliderが見つかりますが、ScorpionタンクまたはMongoose Quadもそれらの使用を待っています。ファンのための小さなヒント:ゲームの終わりに向かって、あなたはいつも望んでいた車両を制御します。この時点でこれ以上明らかにしたくありません。

ワラ病なジープは、人々の万能の武器であり、機関銃を装備しています。

Mantis Mechは、ポートフォリオではまったく新しいものです。それにより、あなたは無限の巨大な貨物の夢を駆け抜け、ロケットと機関銃で数十のアライアンスとプロメテアンを撃ちます - 本当に「強力な」気持ちです。これはとても楽しいものであり、最初のXboxの古いMech Assaultゲームを少し思い出させます。

わずか3文以上

エキサイティングなシューティングゲームシーケンスと楽しい車両セクションが組み合わされているため、キャンペーンを徐々に作業し、非常にエキサイティングなストーリーを体験します。ハロ以外の愛好家にとって、このプロットは中央部でやや混乱する可能性があります。以前はむしろむしろ狂ったマスターチーフはまだおしゃべりではありませんが、今では大幅に多くのスピーチシェアがあります。KiCortanaとの非常に特別な関係もさらに詳細に対処されており、歴史を大幅にアップグレードしています。

ビデオ:言語比較ドイツ語 /英語

343は、シリーズを開発したい方向について明らかに考えました。ストーリーにはより多くの実質があり、他の射手は薄っぺらな表面を回転させるだけでゲームメカニクスの基本構造をカバーするだけで、Halo 4はプレイヤーを連れて行き、したがってヒーローとより多くの識別を作成します。全体として、音はより暗く、より緊急です。

インフィニティの船長は、たとえば、マスターチーフを、命令を記念することを拒否し、重要な状況でほこりから自分自身を作ったスパルタン・アルドハイムの候補者であると考えています。輝くヒーローは思わず軽い傷をつけます。しかし、現実的で深遠な特徴や開発さえあるべきではありませんが、マスターチーフとコルタナの魂の生活についてはまだ興味深い洞察があります。

キャンペーンの大きな問題。ファイナル(非常にオープンですが、パート2のように厄介なクリフハンガーを残しません)は、あまりにも速く到達できます。私たちは良い5時間後に終わった後ですが、それまでは長さがありませんでしたが、私たちはずっととても楽しかったです。以前のパートを再生したHaloの原則は一貫して継続されていますが、すぐに見つけることができます。新しい敵と新世界で、Halo 4はまだ独立した​​部分として強調するのに十分なアイデアを持っています。遊び心のある革命のみが予想されるべきではありません。むしろHalo 4は、シリーズが大きくしてシングルプレーヤーモードで知られているものを正確に提供します。それ以上ではありませんが、それ以上。