Halo 4: Spartan Ops - Spartan Ops の欺瞞?

Kayoko

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マスターチーフを中心としたシングルプレイヤーキャンペーンに加え、今年半ばにはスパルタンオプスモードもリリースヘイロー 4と発表した。これは一種の第 2 キャンペーンを表し、可能であれば協力プレイでプレイされ、カットシーンを含む独自のストーリーで語られるはずです。

このタイトルは現在、ほぼ 2 か月間店頭に並べられており、第 1 シーズンの最初の 5 つのエピソード (それぞれ 5 つのミッション) が利用可能です。そして単刀直入に言うと、Spartan Ops は 2 回目のキャンペーンを成功させるには程遠いです。

Spartan Ops エピソード 6 ~ 10 の予告編

ただし、それは実際の話とはほとんど関係ありません。 UNSC インフィニティ スパルタン チーム クリムゾンのミッションを巡るストーリーは刺激的に語られ、何よりも、各エピソードを紹介する印象的なレンダリング シーケンスが積極的に際立っています。シーケンスの長さは数分であることが多く、これまでの Halo シリーズでは経験したことのない品質を提供します。これなら毎週シリーズを続けたくなるでしょう。この時点で脚本家に大きな賛辞を送ります。

ただし、Spartan Ops の大きな問題は多様性の欠如であり、特にロケーションでそれが顕著です。各エピソードは 5 つのミッション (それぞれ約 15 分) で構成され、したがって 5 つのレベルになります。これらの一部は Spartan Ops 専用の新しいものですが、ほとんどはすでにおなじみの、マスター チーフ キャンペーンの限定セクション、さらにはマルチプレイヤー マップ全体です。これは、最初のエピソードでは必ずしも悪いことではありませんが、遅くても 3 話になると、シーンを何度もスキャンするときに、個々のセクションの繰り返しが煩わしくなります。

「The Cauldron」レベルでは、100 回のように感じられることを経験します。

たとえば、ほぼすべてのエピソードで、Spartan Ops 用に特別に設計された火山の豪華なセクションである「The Cauldron」レベルにいます。場合によっては、レベルを一方の側から実行してから、シーケンスが反対方向に進むことがあります。何度もプレイしすぎたため、ある時点でレベルが退屈になってしまいます。連続するミッションでマップ上を 2 回移動することがあるという事実 (たとえば、第 3 エピソードのマルチプレイヤー マップ Ragnarok) は、それほど問題ではありません。