ページ 2: Halo 5: テスト中のガーディアンズ - 主要なアクターなしで (ほぼ) 進化

Kayoko

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推進力による進化

新しいものを通してスラスターそして特に新しいものクライミング機能Halo 5 の戦闘は特別な刺激を受けます。ボタンを押すだけで全方向にブーストできるようになり、特にエネルギーレベルが低い場合に人命を救うことができます。また、グラウンドストンプで上から敵を平らにしたり、体当たり攻撃で画面の外に一掃することもでき、さらなるダイナミズムを提供します。

これも素晴らしい点です。エネルギー バーがなくなっても、すぐに再起動する必要はありませんが、一定期間復活させることができます。これは賢いイノベーションです。これは、スムーズなゲームプレイが中断される頻度がさらに少なくなることを意味します。

スラスターのおかげで、あらゆる方向からの敵の攻撃を電光石火の速度で回避できるようになりました。

しかし、最も重要な追加機能はおそらく、棚の上に体を引き上げることができる Clamber 機能です。これは、地形をよりエレガントに移動できるようになり、機敏な敵を素早く側面から攻撃できることを意味します。 343 がレベル デザインを通じてこれらの可能性をサポートしているのは素晴らしいことです。エリアは - 多くの場合ホースで接続されていますが - 非常に広大で、場合によっては複数の攻撃ルートを提供します。

レベルもかなり大きくなりました身長の違い場合によっては複数のフロアがあるため、私たちは下や上で何が起こっているかにもっと注意を払う必要がありますが、もちろんそれを有利に利用することもできます。全体的に見て、Halo 5 は非常に速く、非常に快適に、そして非常に直接的にプレイできます。

遊び心のあるハイライトはほとんどない

Halo の典型であるように、ゲーム全体で歩行セクションが交互に表示されます。車両通路離れて。 『ガーディアンズ』では、シリーズで評判のすべての乗り物にも乗ります。 イボホッグ ジープ、ゴースト グライダー、スコーピオン タンク、マンティス メカ、マングース スピードスターなど、時々少し操縦が難しいこともありますが (特に 2 番目のミッションのバンシー インサート)、常に特にフェートン飛行機を備えたクールな新しいプロメシアン車両もあるので、ゲームをリラックスしてください。

ブラッド・ファーザーズの飛行車両は軽い発射体を発射し、横方向にブーストすることができます。

実証済みの Halo レシピは Guardians でも非常にうまく機能しますが、遊び心のある驚きはありません。すでに言及した兵士を除いて、新たな敵は不足していますボス戦ありますが、あまりにも頻繁に繰り返されるので、ボスのスイッチを切る方法を理解すれば、大きな課題ではなくなります。

そして、ミッション11の同盟の巨大戦艦クラーケンとの決闘もカッコいいのですが、戦闘経過がパート2とパート3のスカラベとの決闘を彷彿とさせすぎます。

チームは切り札

Halo 5: Guardians が完全に完成チームワーク戦場には常に4人でいるからね。 3 人の仲間が協力プレイするか、AI が他の競技者を引き継ぎます。

その場合は、十字キーを使用できます命令する「敵を攻撃する」「この位置に移動する」「この武器を回収する」など。良い点は、ゲームが私たちにこれを強制しないことです。優れた AI は、私たちがいない場合でも、ほとんどの状況を非常に自信を持って解決します。しかし、テスト中、彼らが私たちのスパルタンを復活させている間に次々に撃たれたり、私たちの隣でぼんやりと立っていたりすることも時々起こりました。

AI の同僚は非常に賢く、私たちが落ち込んでいるときはほとんどの場合助けに来てくれます。

これらのドロップアウトは限られていますが、通常は 3 人のプレイヤーとより高い難易度のバリアントをお勧めします。

Halo 5 では、敵は再び非常に賢く、普通に攻撃できます。難易度その膨大な数が問題を引き起こすかどうか。しかし、物事が非常に難しくなるのは「英雄」と「伝説」の場合だけです。特に後者では、343 は前任者に比べてさらに一歩進んでおり、これまで以上に弾薬の供給とレベル内の適切な位置に注意を払う必要があります。

復活できる時間も大幅に短縮されます。レジェンドにとって最も重要なのは、素早い反射神経と忍耐力です。

2 つのモード、分割画面なし

オフライン マルチプレイヤーのファンにとって、Halo 5 で一つの時代が終わりを告げるのは、シリーズ史上初めて、協力プレイ モードでも競争マルチプレイヤー モードでも、分割画面モードが存在しないためです。 LAN機能もないので、ガーディアンズでマルチプレイヤーモードで対戦したい場合はLAN機能が必要になります。インターネット接続は必須です

そして、選択の余地はありません。アリーナは、小さなマップで 4 人チームで戦う古典的な Halo マルチプレイヤー スクランブル (パワー ウェポン コントロール、チームワーク) ですが、新しい Warzone モードでは、AI 対戦相手と巨大なマップで 24 人のプレイヤーの対戦が提供されます。

基本的に:災害が始まったときのような災害Halo: マスター チーフ コレクション去年はありませんでした。 Halo コレクションには、切断、遅延、ロビー紛争、さらには完全なクラッシュなど、数え切れないほどの問題がありましたが、Halo 5: Guardians ではすべてがスムーズに動作します。

それは次から始まりますマッチメイキングの速度。アリーナバージョンでプレイリストを選択するとすぐに、プレイヤーの検索が開始されます。通常、これは非常に迅速に行われ、ゲームに参加するまでに 1 分もかかりません。

一方、愚かなことに、以前のバージョンのような拒否権システムはもう存在しないため、サーバーが提示するモードとマップをプレイする必要があります。

スラスターはマルチプレイヤーでのダイナミズムも保証します。

アリーナでほんの数試合を行っただけで、343 が潜在的な長期戦のお気に入りを生み出したことは明らかです。スラスターを使用したゲームの感触は素晴らしく、コンパクトなマップは非常にプレイしやすいですが、同時に曲がりくねっており、戦術的な機動のための余地がたくさんあります。

343があるのも嬉しいですねロードアウトHalo 4 では省略されていましたが、すべてのプレイヤーはアサルト ライフルとピストルという同じ開始武器を持っています。私たちは引き続き、バトル ライフルを開始武器として使用するゲーム バリアントをできるだけ早く確認したいと考えています。

チームが勝ちます!

チームワークアリーナでは絶対に必要です。できるだけ早くパワーウェポンを制御し、マップの重要なエリアを確保した人だけが勝つチャンスがあります。これにより、ほとんどの場合、エキサイティングな試合が発生し、場合によっては非常に接戦になります。

専用サーバーのおかげで、接続品質t完璧で、遠くからでも長距離武器で正確な攻撃を当て、悪名高い「ホストアドバンテージ」や遅れに気づきません。モードの選択も成功しており、特にブレイクアウトモードはエネルギーバーの減少と短いラウンドのおかげで非常に強烈です。

343はすでに今後の定期的なイベントを発表していますプレイリストの更新レベル エディター Forge も 12 月に予定されており、今後 6 か月間で 15 以上の新しい無料マップが追加されます。したがって、長期的なモチベーションを確保する必要があります。

Warzone モードでは、強力な AI ボスも参加します。

もう少し大きいのが好きなら入れてくださいウォーゾーンモード行く。ここでは、広大なマップ上で 2 つのチームがそれぞれ 12 試合で競い合い、AI プレイヤーも敵味方として参加します。目標は 1000 勝利ポイントに到達することです。これは、基地を占領するか、敵を倒すか、ボスと戦うことで達成できます。

ほとんどの場合、それらには多くの時間がかかり、通常は複数のチームメイトの協力が必要です。そこの上司たち場合によっては最大150勝利点大幅に遅れをとっているチームでも、賢いアプローチで再び流れを変えることができます。一般に、Warzone の試合では常に何かが起こっており、マップ上で車両がレースをし、戦闘ゾーンが移動しているため、非常にダイナミックな展開になります。

さらに、彼らは、カード非常によく設計されており、明確なオリエンテーションポイントがあり、Warzone ラウンドの手順が似ている場合 (AI の敵を倒す、拠点を占領する、ボスと戦う) 場合でも、すべてのゲームが異なってプレイされ、頻繁に発生するカオスのおかげで信じられないほど楽しいです。

リアルマネーを使用しますが、Pay2Win は使用しません

REQシステムウォーゾーンに試合終了のホイッスルを告げる。カード パックでは、REQ ステーションでのマルチプレイヤー戦闘で使用できるブースト、特別な武器、または車両を購入します。一部のカードは永続的なアイテム (たとえば、スパルタンの兵士を改造するため) ですが、他のカード (たとえば、パワーウェポン) は 1 回しか使用できません。

REQ パッケージには、いくつかのバージョンと価格が用意されています。

REQ パッケージには、いくつかのバージョンと異なる価格が用意されています。またリアルマネー購入に使用できます。シルバー パッケージの価格は 1.99 ユーロ弱、ゴールド パッケージの価格は 2.99 ユーロです。しかし、このシステムは Pay2Win ではありません。ゲーム内で特定のエネルギー値に達した場合にのみ、特に強力な武器や乗り物を使用できるようになり、充電が非常に遅くなるからです。

これにより、ラウンドの開始時にすべてのプレイヤーが最大の武器を取り出すわけではなくなります。もちろん、買った強力な武器を使って、10秒後に撃たれてまた負けてしまう、ということも起こりえます。バランスはここにあります、このシステムには本当に中毒性がある可能性もあります。

全体として、Halo 5 マルチプレイヤーは 1 つを実現します。素晴らしい印象、エラーがなくスムーズに動作し、長期間にわたってモチベーションを維持できるはずです。もちろん、実際の開発はまだわかりませんが、343 は非常に良い基盤を築きました。

こちらも興味深い:これは、Halo 5: Guardians での新しい REQ システムの仕組みです。

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